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【从新手到实战派,我的SSM项目踩坑经验分享】
去年做项目时踩过无数坑,从数据库连接异常到权限管理漏洞,痛定思痛后重构了这套游戏攻略系统✨现在想把避坑经验凝结成技术笔记分享给同样热爱开发的你!
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### 💡全栈技术栈的实战演练场
这套系统覆盖了从0到1的全链路开发技术栈:
前端用Vue3+Element Plus实现响应式布局,后端SSM框架搭配MySQL8.0,
集成Redis缓存热点数据,通过Nginx实现前后端联调。
经历过Linux和Windows双环境部署的淬炼,对Docker容器化也有完整实践记录。
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### 🎯游戏社区的标准化解决方案
系统内置攻略发布、评论互动、收藏追踪等12个核心模块,
权限管理采用RBAC模型,数据看板集成ECharts可视化,
支持多终端适配(PC/Pad/手机)。
技术选型兼顾实用性与学习价值,比如MyBatis动态SQL优化查询性能的实战技巧。
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### 📄开箱即用的技术文档体系
附带的200+页开发手册包含:
- 数据库ER图与字段注释(Navicat可直接导入)
- 接口文档(Swagger UI可视化展示)
- 部署手册(含JDK1.8环境配置踩坑指南)
代码注释覆盖率超60%,命名规范符合阿里巴巴Java开发规范。
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### 🚀重构后的架构设计思考
通过这次项目沉淀了三个技术认知:
1. MVC架构下如何优雅拆分业务层与控制层
2. 高并发场景下的数据库分表策略(攻略表/评论表独立存储)
3. 前后端分离模式下的跨域解决方案(CORS+Token认证)
整体代码结构清晰,适合做技术升级案例研究。
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这套系统基本覆盖了Java全栈开发的核心技能点,从MVC架构到RESTful接口设计,从权限控