2026 年 1 月,Valve 公布了最新一期 Steam 硬件与软件调查数据。作为全球最大的 PC 游戏分发平台之一,Steam 的月度调查一直被视为观察 PC 游戏生态变化的重要风向标。本次调查结果显示,Linux 平台作为游戏客户端运行系统的使用率继续保持在历史高位区间,整体趋势仍然呈现出缓慢但明确的增长态势。
从具体数据来看,Linux 在 Steam 操作系统占比中维持在 3% 以上。虽然相比个别月份存在轻微波动,但在长期维度上,这一比例已经明显高于几年前的水平。考虑到 Steam 拥有数亿级别的活跃用户规模,即便是几个百分点的占比,也意味着 Linux 平台上已经聚集了数百万活跃游戏玩家,这一体量已不再是可以忽略的小众群体。

Linux 游戏用户份额能够持续增长,与 Valve 近年来在 Linux 生态上的持续投入密切相关。其中最关键的推动因素之一,是 Proton 兼容层技术的不断成熟。通过 Proton,大量原本只支持 Windows 的主流游戏可以在 Linux 系统上直接运行,且性能和稳定性不断改善。这在很大程度上降低了普通玩家从 Windows 迁移到 Linux 的门槛,使“为了玩游戏必须使用 Windows”的传统认知逐渐被打破。
与此同时,基于 Linux 的游戏设备和发行版也在不断扩大影响力。以 Steam Deck 为代表的掌机设备,使 Linux 不再只是桌面系统或开发者工具,而是直接面向普通消费者的游戏平台。再加上一些专门针对游戏场景进行优化的 Linux 发行版逐渐成熟,用户在安装流程、驱动支持和游戏体验方面获得了更接近“即装即用”的体验,这些都为 Linux 用户比例的提升提供了现实基础。
需要注意的是,Steam 的调查数据本身具有一定的波动性,其结果会受到地区分布、样本构成以及用户硬件变化等因素的影响。因此,单个月份的数据升降并不能完全代表长期趋势。但从近一到两年的整体曲线来看,Linux 在 Steam 平台上的使用率已经完成了从“长期停滞”到“持续上升”的转变,这一变化在统计层面已经相当清晰。
综合来看,2026 年 1 月的 Steam 调查再次印证了 Linux 在 PC 游戏领域地位正在发生实质性变化。虽然在可预见的未来,Windows 仍将保持绝对主导地位,但在兼容层技术进步、硬件形态创新以及社区生态协同发展的共同推动下,Linux 正逐步从边缘平台走向具有现实用户规模和产业意义的重要组成部分。未来几年,这一趋势是否能够继续延续,值得整个开源社区与游戏产业持续关注。