Python 的诞生是吉多·范罗苏姆在个人兴趣和过往项目经验的基础上,为了“找点乐子”而开始的业余项目,却最终成长为影响全球开发者的语言。
创造者与初衷
Python 是由荷兰程序员 吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum) 在 1989 年圣诞节期间开始设计的。当时他在荷兰国家数学与计算机科学研究所(CWI)工作,参与一个名为 ABC 语言 的项目。ABC 是一门教学语言,设计目标是易学易用、可读性强,但它也有一些局限(比如缺乏可扩展性)。吉多希望创造一门新的语言,既保留 ABC 的优点(简洁、清晰),又能克服它的缺点(比如没有系统调用、扩展困难),同时还要具备 Unix 和 C 语言社区的一些特性。
于是,他利用假期时间开始编写 Python 的雏形,并于 1991 年 发布了第一个公开版本(0.9.0 版)。
名字的由来
Python 的名字 并不是来自那种爬行动物蟒蛇,而是源于吉多非常喜欢的一个英国喜剧团体 —— 蒙提·派森(Monty Python)。他在开发这门语言时,正在阅读蒙提·派森的剧本,觉得这个名字简短、独特又带点幽默感,所以就用它来命名了。因此,Python 语言的官方文化里常常能看到一些蒙提·派森喜剧的影子,比如官方文档中偶尔会用“spam”和“eggs”作为示例变量名(这是蒙提·派森一个经典小品里的梗)。
设计理念
从一开始,Python 就强调 代码的可读性 和 简洁的语法。吉多希望让程序员能够用更少的代码表达想法。这也形成了 Python 著名的“Python 之禅”(可通过 import this 查看)—— 比如“优美胜于丑陋”、“明了胜于晦涩”等原则。
The Zen of Python, by Tim PetersBeautiful is better than ugly.Explicit is better than implicit.Simple is better than complex.Complex is better than complicated.Flat is better than nested.Sparse is better than dense.Readability counts.Special cases aren't special enough to break the rules.Although practicality beats purity.Errors should never pass silently.Unless explicitly silenced.In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch.Now is better than never.Although never is often better than *right* now.If the implementation is hard to explain, it's a bad idea.If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those!
发展历程
1991 年:Python 0.9.0 发布,已经包含了类、函数、异常处理、列表和字典等核心特性。
1994 年:Python 1.0 发布,引入了 lambda、map、filter 等函数式编程工具。
2000 年:Python 2.0 发布,增加了垃圾回收、列表推导,并开始支持 Unicode。此时 Python 的社区和生态逐渐壮大。
2008 年:Python 3.0 发布,这是一个不向后兼容的重大升级,旨在清理语言设计中的一些历史遗留问题(比如 print 变为函数、整数除法行为更明确等)。虽然过渡期很长,但如今 Python 3 已成为主流。
此后,Python 凭借简洁的语法、丰富的标准库和强大的第三方库(如 NumPy、Django、TensorFlow 等),在 Web 开发、数据科学、人工智能、自动化运维等领域广泛应用,成为最受欢迎的编程语言之一。