对于喜欢折腾硬件改造和系统的人来说, PlayStation 5( PS5 )的防线又被撬开了一道口子。
根据 GitHub 社区的最新动向,开发者安迪·阮( Andy Nguyen )发布了新版“ PS5-Linux-loader ”,把 Linux 的支持范围直接拉到了 6.02 固件。
这次更新不只是能启动系统,还把内置 M.2 SSD 插槽和 Wi-Fi 芯片的驱动都搞定了, PS5 作为一台 Linux 电脑的实用性一下子上了一个台阶。
PS5 Linux Loader 的关键突破
在改机圈里,让主机跑第三方操作系统一直都是硬核挑战。
之前虽然也有人做出方案,让 SONY PlayStation 5 跑 Linux,但限制非常死,只支持特别早期的固件,比如 2.xx 甚至更低。

结果就是,只有极少数刻意不升级、一直保留出厂系统的玩家能用,对大多数人来说基本没戏,更像是技术展示。
这次不一样,新版“ PS5-Linux-loader ”在 GitHub 放出来之后,直接把支持上限拉到 6.02。
这个版本虽然是 2022 年 10 月的老固件,但已经远远超过开发者当初承诺的范围,也让不少一直封存旧系统的主机重新有了折腾空间。
硬件驱动终于打通
除了能启动系统,这次最实用的变化就是硬件支持补齐了。
之前跑 Linux 的 PS5 基本等于“半残”,要么没网,要么存储受限,体验很差。

这一版里,开发者搞定了 M.2 PCIe NVMe 插槽的底层支持,覆盖 5.00、5.02、5.10、5.50、6.00 和 6.02 等多个固件版本,Linux 可以直接读写高速 SSD 了。
更关键的是,内置无线网卡( WLAN 芯片)驱动也被攻克了。现在跑 Linux 可以直接用 Wi-Fi 上网,不用再折腾 USB 网卡或者各种命令调试,门槛明显低了很多。

不过开发者也说得很直接,在 6.00 和 6.02 这些较高版本上跑 Linux,需要一套全新的漏洞利用链,而且后面不会再支持更新固件,社区也被明确劝退“别再问后续破解”。
本质还是一场控制权之争
从历史来看,这种事情本质就是主机厂和开源社区之间的拉扯。 PlayStation 5 其实就是一台性价比很高的定制 x86-64 电脑,里面是 AMD Ryzen CPU 和 Radeon RDNA 2 GPU。
对 索尼( Sony )来说,核心逻辑一直是硬件少赚钱,靠游戏和服务挣钱。一旦主机被软改跑 Linux,就等于脱离了它的生态和分成体系,这也是为什么厂商会不断通过固件更新去堵漏洞。
值不值得折腾
从实际角度看,虽然“ PS5-Linux-loader ”已经把 M.2 和 Wi-Fi 都补齐了,看起来像一台完整电脑了,但对普通用户来说,风险还是很高、回报不大。
一旦操作失误,可能直接变砖,还会失去保修,甚至被 PlayStation Network( PSN )永久封禁。另外,Linux 下对 GPU 的 3D 加速支持还不完善,这台机器真正的游戏性能也发挥不出来。
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