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GoF 23 种设计模式,一半在 Python 里直接消失了

  • 2026-10-11 05:59:39
GoF 23 种设计模式,一半在 Python 里直接消失了

GoF 23 种设计模式,一半在 Python 里直接消失了

兄弟们,今天来聊个可能得罪人的话题:设计模式,其实很烂。

别着急喷,先听我说完。


一、设计模式是怎么来的?

在软件工程里,"设计模式"这个词被说烂了。说实话这词有点冗余——难道还有不是"设计"出来的模式?

这个概念最早来自建筑学——是真的建筑学,盖房子画图纸那种,不是软件架构。

但1994年,软件界有了自己的版本:Gamma、Helm、Johnson、Vlissides 四个人(人称"四人帮"GoF)出了本《设计模式》,介绍了23个经典模式,说是比函数调用更高层的抽象,语言无关,可复用,用来解决 recurring 的软件设计问题。

听起来挺好是吧?好得有点不真实……

问题是:设计模式已经从"有用的词汇表"被捧成了近乎教条的东西。

它们被当成万能解来教,被用在根本不需要的地方,被当作"优秀工程"的标志。

但现实是:设计模式很烂。

对,我就是这么说了。

设计模式被高估了、被滥用了、而且很多时候完全没必要。

这话可能有点刺耳,尤其是那些把 GoF 的书放枕头边的兄弟们。但你想想:大多数时候,设计模式不过是一些丑陋的 workaround——因为我们的编程语言不够强大、不够灵活,表达不出我们真正想要的东西。


二、Java 和它的模板代码虐恋

拿 Java 举例子吧(今天我要黑 Java 挺多的,做好心理准备)。

从哪说起呢?Java 就是"设计模式狂热"的典型代表。每个 Java 项目长得都跟复制粘贴的一样——因为 Java 开发者被教的就是:能塞多少模式就塞多少。

Java 这门语言,几乎是逼着设计模式成了主流。为啥?因为 Java 啰嗦、僵硬、缺乏表达力。

就像写小说只允许用三音节词——每个问题都感觉比实际难十倍。

哦,你在写一个简单的 CRUD 应用?
那得整个 Factory 吧?数据库变更通知得整个 Observer 吧?还有 Singleton 别忘了——毕竟大家都需要全局 logger 对吧?

💡 冷知识:Singleton 模式 95% 是用来写日志的,剩下 5% 是用来在并发程序里制造问题的。


三、模式 vs 语言特性

设计模式为啥大多是垃圾?核心原因:它们存在只是因为语言本身缺功能。

你本质上是在给语言的局限性打补丁。

拿 Singleton 举例子,你见过一千遍了:

public class Logger {
    private
 static Logger instance;

    private
 Logger() {}

    public
 static Logger getInstance() {
        if
 (instance == null) {
            instance = new Logger();
        }
        return
 instance;
    }
}

就为了说一句"我只想要一个实例",写了15行代码。

我们是原始人吗?这种事不该需要手写。现代语言应该提供优雅的语法来处理,但 Java 不行。

于是我们得到了一大堆模板代码和复杂度,还美其名曰"最佳实践"。

想看看 Scala 怎么处理吗?

object Logger

没了。整个 Singleton 模式就这。完了。

不用折腾什么静态块、线程安全、懒加载那些破事。Scala 做了 Java 本来就该做的事:把这当成基础语言特性,而不是需要你手动实现的模式。

Java 逼你写 Strategy 模式,是因为它没有一等公民函数。这是语言的锅,不是你的。

设计模式不是在解决你代码的问题,它们是在解决你语言的问题。

Factory 模式?那就是 Java 不肯给你像样的构造器,不肯原生支持复杂对象创建。在 Python、Ruby、Scala 这些语言里,你几乎不需要 Factory。

事实上,Java 开发者津津乐道的大部分设计模式,在更灵活、更有表达力的语言里,直接就消失了。

拿 Python 举例:

  • • 需要 Factory?传个函数就行,或者聪明点用 __init__
  • • 想要 Singleton?整个模块,或者初始化一次的类,完事
  • • Observer?函数是一等公民,传来传去就完了

事实就是:在表达力足够的语言里,模式要么变得 trivial,要么——更好——根本就不存在。

你直接解决问题,而不是把问题包进20年前某个人用一门已经过时的语言想出来的抽象里。

💡 在 Lisp 里,你可以重写任何语法结构的行为。模式在那里根本没扎根——你写个宏,语言就听你的了。


四、过度工程的邪教

设计模式还助长了软件界一个更深的问题:过度工程。

我见过初级工程师(不幸的是还有一些高级的),一听到"设计模式"眼睛就亮了,然后立刻想办法把尽可能多的模式硬塞进项目里。

他们在解决想象出来的问题。

这种事一旦发生,代码库就从"能看懂"变成"读不懂、脆弱、过度抽象"。

它变成了一个由接口、工厂方法、奇怪命名约定组成的迷宫——感觉像在解读古代文献。

💡 你怎么知道自己在写 Java?当仓库里80%的文件都是接口,这些接口又实现了别的接口,啥也不干就把调用往更远的地方扔。

"好的"设计模式往往是过度工程的,因为它们需要迎合尽可能多的用例。但过度工程的代码是有代价的:你得读它、理解它、理解它在整个系统里怎么工作。

所以,跟任何其他软件开发技术一样,你得评估使用这项技术的成本,判断收益是否超过成本。

不是每个问题都需要设计模式。事实上,大多数问题都不需要。

通常最简单、最直接的方案就是对的。

经验法则:如果你的方案需要画图才能解释,那你就走太远了。


五、设计模式真正有用的地方

说句公道话,模式最诚实的价值是:给一个大想法起个短名字。

在团队里,说"这是个 facade"比每次都解释"我们为啥把三个类藏在一个包装器后面"要容易。

就这个。这才是真正的用途。

模式不是用来教你写好代码的。它们是用来讨论已经写好的代码的。

这样你可以问"这个类是啥?",然后听到"哦,这是 mediator 的一部分"。而不是疯狂对照 UML 图想"我这里该套哪个模式?!"

一个理解了底层概念——关注点分离、封装、组合优于继承——的开发者,自然会写出干净的代码,哪怕他们从没听过"Singleton"这个词。

模式不过是给好开发者本来就会做的事贴的标签。

我在好几家最大的科技公司工作过。没人日常用这些词,我面试时也从没被问过(要是被问了,对我反而是个危险信号)。


六、Gosling 哲学 vs Guido 哲学

DHH 有段话说得特别好,精准解释了 Java 为啥变成这样。

Java 的设计者 James Gosling 对程序员的看法很悲观。他的前提是:给普通开发者太多权力,他们会开枪打自己的脚。

所以 Java 被建成了一个沙盒——保持僵硬、保持安全、别让他们伤到自己。

这对写得用20年的中型保险公司代码来说挺好。但对表达力来说,就不怎么样了。

Guido van Rossum 设计 Python 时走了完全相反的路。他的前提是:代码读的次数比写的多,所以优化可读性,给程序员真正的工具。

一等公民函数、装饰器、上下文管理器、鸭子类型——Python 给你积木,让你直接解决问题,而不是把所有东西都通过类层次和接口仪式来传递。

设计模式是 Gosling 世界的解决方案。
它们存在是因为语言不信任你能直接解决问题。

在 Guido 世界的语言里,你就……直接解决。

设计模式是一个时代的遗物——那个时代语言还不够有表达力。

GoF 的模式有一半在 Python、Ruby、Scala 里直接消失了,这说明一切——它们从来就跟"设计"没关系。它们跟"语言别挡你的路"有关系。


📝 总结一下

  1. 1. 设计模式大多是语言不够强的 workaround,不是什么高级智慧
  2. 2. Java 是重灾区,因为语言表达力差,逼得你用各种模式
  3. 3. 用对地方的模式是沟通工具,不是施工蓝图
  4. 4. 别为了用模式而用模式,简单直接的代码最好
  5. 5. 学底层概念比背模式重要:分离关注点、封装、组合优于继承

下次有人跟你扯"这里该用什么设计模式"的时候,先问问自己:
这个问题真的需要模式吗,还是只是语言不够好用?


原文作者:luminousmen
发布时间:2026年6月8日
原文链接:luminousmen.com/post/design-patterns-suck

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