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零基础学 Scratch 五子棋:编程教程 + 人机对战实现,附完整代码与游戏制作指南

  • 2026-10-21 13:28:22
零基础学 Scratch 五子棋:编程教程 + 人机对战实现,附完整代码与游戏制作指南

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一、课程导入

哈喽,小朋友们!又到了我们的Scratch编程课堂啦!今天我们要学习一个非常经典的游戏——五子棋!

你们有没有和爸爸妈妈或者小伙伴一起玩过五子棋呢?五子棋的规则很简单:两个人轮流下棋,谁先把自己的5颗棋子连成一条直线(横、竖、斜都可以),谁就赢啦!

今天,我们要用Scratch来制作一个属于自己的五子棋游戏,不仅可以和电脑对战,还能保存游戏记录哦!通过这个游戏,我们会学习到:

  • 如何绘制游戏棋盘

  • 如何实现棋子落子

  • 如何让电脑变得聪明(AI算法)

  • 如何判断胜负

  • 如何保存游戏数据

是不是听起来很有趣?那我们现在就开始吧!Let's code!

二、作品效果

  1. 游戏开始时,程序会自动绘制一个15×15的五子棋棋盘

  2. 玩家可以用鼠标点击棋盘来下白棋

  3. 电脑会自动下黑棋,并且会智能地进攻和防守

  4. 当一方连成5颗棋子时,游戏结束,显示胜负结果

  5. 游戏支持保存对战记录

    (程序)

三、用到的模块

  1. 运动模块:移到指定位置、设置坐标

  2. 外观模块:隐藏、显示、切换造型

  3. 事件模块:当绿旗被点击、当接收到广播、当角色被点击

  4. 控制模块:重复执行、如果...那么...、克隆、当作为克隆体启动时、删除克隆体

  5. 侦测模块:鼠标坐标、按下鼠标、用户名

  6. 运算模块:加减乘除、比较大小、随机数

  7. 变量模块:创建和使用变量、列表

  8. 自制积木:封装重复使用的代码

  9. 画笔模块:绘制棋盘

四、逻辑分析

角色分工

角色名称主要功能
绘制棋盘绘制15×15的五子棋棋盘
检测判断落子位置、检测胜负、记录棋盘状态
光标跟随鼠标移动,显示当前可落子位置
棋子实现棋子的显示、克隆和删除
算法电脑AI,计算最佳落子位置
字幕显示游戏结果和保存游戏记录
Button2演示模式按钮

五、具体操作

1. 舞台变量详解

在开始讲解角色代码之前,我们先了解一下舞台上的重要变量,它们就像游戏的"小黑板",记录着各种关键信息:

游戏核心变量:

  • 行和列:记录当前落子的位置

  • 坐标:将行和列转换为唯一的位置编号(1-225)

  • winner:记录获胜者(0=未分胜负,1=黑棋赢,2=白棋赢)

  • 步数:记录当前的下棋步数

  • 演示?:记录是否处于演示模式(0=游戏模式,1=演示模式)

  • 云记录:保存游戏的云端记录

棋盘状态变量:

  • 棋盘状态:一个包含225项的列表,记录每个位置的状态(0=空,1=黑棋,2=白棋)

  • 组成黑2/3/4/5:记录黑棋形成的各种棋型

  • 组成白2/3/4/5:记录白棋形成的各种棋型

为什么要用这些变量呢?因为游戏需要记住很多信息,比如棋盘上哪里已经下了棋,谁赢了,下了多少步等等。这些变量就像我们的记忆一样,帮助游戏记住这些重要信息。

2. 角色详解

角色:绘制棋盘

【角色:绘制棋盘】代码截图

这个角色是游戏的"画家",负责绘制15×15的五子棋棋盘。

详细程序讲解:

代码逻辑:

实现原理:

  1. 初始化数据:游戏开始时,清空所有记录列表,为新游戏做准备

  2. 绘制竖线:从左上角开始,先画15条竖线,每条线之间间隔23个单位

  3. 绘制横线:再从左上角开始,画15条横线,每条线之间同样间隔23个单位

  4. 通知其他角色:绘制完成后,广播消息告诉其他角色可以开始工作了

为什么这样设计?

  • 使用画笔工具绘制棋盘,比直接使用背景图片更灵活,可以根据需要调整棋盘大小

  • 自制积木封装了绘制逻辑,让代码更清晰,易于修改和维护

  • 广播机制让各个角色能够有序协作,避免混乱

与其他角色的关系:绘制棋盘是游戏的第一步,只有棋盘绘制完成后,其他角色(如光标、棋子)才能开始工作。

角色:检测

【角色:检测】代码截图

这个角色是游戏的"裁判",负责判断落子位置、检测胜负、记录棋盘状态。

详细程序讲解:

核心代码逻辑:

当接收到"判定"广播时  清空各种棋型记录列表  重复255次(检查棋盘上的每个位置)    调用检测函数(从四个方向检测)    更新棋型记录  广播"广播消息"(通知AI可以开始计算)自制积木:检测函数  分析当前位置的上下左右四个方向  判断是否形成了黑2、黑3、黑4、黑5等棋型  判断是否形成了白2、白3、白4、白5等棋型  将结果保存到对应的列表中

实现原理:

  1. 清空记录:每次判定前,清空之前的棋型记录

  2. 遍历棋盘:检查棋盘上的每个位置(共225个)

  3. 四个方向检测:对每个位置,从横、竖、斜四个方向检测是否形成了连续的棋子

  4. 记录棋型:将检测到的棋型(如黑3、白4)保存到对应的列表中

  5. 通知AI:检测完成后,广播消息告诉AI可以开始计算下一步棋

为什么这样设计?

  • 四个方向检测确保不会漏掉任何可能的获胜情况

  • 将棋型记录到列表中,方便AI算法进行分析

  • 重复执行255次确保检查了棋盘上的每一个位置

与其他角色的关系:

  • 接收来自光标的"判定"广播

  • 向算法角色广播检测完成的消息

  • 为AI算法提供棋型数据

角色:光标

【角色:光标】代码截图

这个角色是游戏的"指示器",跟随鼠标移动,显示当前可落子位置。

详细程序讲解:

代码逻辑:

当接收到"游戏开始"广播时  显示光标  设置步数为0  等待0.5秒  重复执行(跟随鼠标移动)    如果鼠标在棋盘范围内      计算对应的行和列      移动光标到对应位置当接收到"游戏开始"广播时  等待0.5秒  重复执行(检测鼠标点击)    如果按下鼠标且在游戏模式下      如果当前位置为空        播放下棋声音        更新棋盘状态        记录步数        广播"广播消息"(通知其他角色)

实现原理:

  1. 跟随鼠标:实时检测鼠标位置,计算出对应的棋盘坐标,让光标跟随鼠标移动

  2. 检测点击:当玩家点击鼠标时,检查点击位置是否为空

  3. 落子处理:如果位置为空,播放下棋声音,更新棋盘状态,记录步数

  4. 通知其他角色:落子完成后,广播消息告诉检测角色进行判定

为什么这样设计?

  • 光标跟随鼠标让玩家直观地知道自己要落子的位置

  • 播放声音增加游戏的反馈感,让玩家知道落子成功

  • 记录步数方便统计游戏进度

  • 广播机制确保各个角色有序协作

与其他角色的关系:

  • 接收来自舞台的"游戏开始"广播

  • 向检测角色广播"判定"消息

  • 与棋子角色协作完成落子动作

角色:棋子

【角色:棋子】代码截图

这个角色是游戏的"演员",负责实现棋子的显示、克隆和删除。

详细程序讲解:

核心代码逻辑:

当接收到"计算完毕"广播时  如果是本体且在游戏模式下    根据落子颜色切换造型    调用设置位置的自制积木    克隆自己当作为克隆体启动时  设置为克隆体状态  显示  等待一会儿  删除此克隆体(只留下印记)自制积木:设置位置  将落子坐标转换为行和列  计算出对应的X和Y坐标  移动到目标位置

实现原理:

  1. 切换造型:根据落子颜色(黑棋或白棋)切换不同的造型

  2. 计算位置:将棋盘坐标(行和列)转换为Scratch舞台上的X和Y坐标

  3. 克隆自身:创建一个棋子克隆体,模拟落子效果

  4. 显示克隆体:克隆体显示出来,让玩家看到棋子

  5. 删除克隆体:克隆体完成任务后自动删除,只留下棋子的印记

为什么这样设计?

  • 使用克隆体可以创建多个棋子,而不需要创建多个角色

  • 克隆体自动删除可以节省游戏资源,让游戏运行更流畅

  • 印记效果让棋子看起来像是真的落在了棋盘上

与其他角色的关系:

  • 接收来自算法角色的"计算完毕"广播

  • 与光标角色协作完成落子动作

  • 落子后由检测角色进行胜负判定

角色:算法

【角色:算法】代码截图

这个角色是游戏的"大脑",负责电脑AI,计算最佳落子位置。

详细程序讲解:

核心代码逻辑:

自制积木:计算最佳落子点  清空候选落子点列表  如果有白棋即将连成5子    直接落子阻止  如果有黑棋即将连成5子    直接落子获胜  分析各种棋型,生成候选落子点  评估每个候选点的价值  选择价值最高的位置落子  广播"广播消息"(通知其他角色)

实现原理:

  1. 优先防守:如果白棋即将连成5子,立即落子阻止

  2. 优先进攻:如果黑棋即将连成5子,立即落子获胜

  3. 分析棋型:分析当前棋盘上的各种棋型(如黑3、白4)

  4. 生成候选点:根据棋型分析,生成可能的落子位置

  5. 评估价值:对每个候选位置进行价值评估,选择最优位置

  6. 通知其他角色:计算完成后,广播消息告诉棋子角色落子

为什么这样设计?

  • 优先防守和进攻是五子棋的基本策略

  • 棋型分析让AI能够理解棋盘上的局势

  • 价值评估让AI能够选择最优的落子位置

  • 广播机制确保各个角色有序协作

与其他角色的关系:

  • 接收来自检测角色的"广播消息",获取棋型数据

  • 向棋子角色广播"计算完毕"消息,通知落子

  • 是电脑玩家的核心,决定了电脑的下棋水平

角色:字幕

【角色:字幕】代码截图

这个角色是游戏的"记分牌",负责显示游戏结果和保存游戏记录。

详细程序讲解:

核心代码逻辑:

当接收到"win"广播时  显示  如果在游戏模式下    根据winner变量显示获胜或落败    更新云端胜利次数    记录游戏数据到云端  否则    显示演示结果

实现原理:

  1. 显示结果:当游戏结束时,显示获胜或落败的结果

  2. 更新云端数据:如果是游戏模式,更新云端的胜利次数

  3. 保存游戏记录:将游戏的对战记录保存到云端

  4. 演示模式处理:如果是演示模式,显示演示结果

为什么这样设计?

  • 显示结果让玩家知道游戏的胜负

  • 云端保存让玩家可以查看历史对战记录

  • 区分游戏模式和演示模式,提供不同的显示效果

与其他角色的关系:

  • 接收来自检测角色或算法角色的"win"广播

  • 使用舞台变量winner获取获胜信息

  • 与Scratch云端功能交互,保存游戏数据

角色:Button2

【角色:Button2】代码截图

这个角色是游戏的"控制器",负责切换到演示模式。

详细程序讲解:

核心代码逻辑:

当角色被点击时  隐藏  设置演示模式为1  广播"广播消息"(通知其他角色进入演示模式)当绿旗被点击时  显示

实现原理:

  1. 显示按钮:游戏开始时,显示演示模式按钮

  2. 切换模式:当玩家点击按钮时,隐藏按钮,设置演示模式为1

  3. 通知其他角色:广播消息告诉其他角色进入演示模式

为什么这样设计?

  • 按钮点击是直观的交互方式

  • 隐藏按钮防止重复点击

  • 广播机制确保所有角色都知道进入了演示模式

与其他角色的关系:

  • 向所有角色广播进入演示模式的消息

  • 是游戏模式和演示模式的切换开关

3. 角色之间的协作关系

现在让我们来看看各个角色之间是如何协作完成整个游戏的:

游戏流程:

  1. 游戏初始化:舞台发送"游戏开始"广播,绘制棋盘角色绘制棋盘,其他角色做好准备

  2. 玩家落子:光标角色检测鼠标点击,在对应位置落子,广播"判定"消息

  3. 胜负判定:检测角色分析棋盘,判断是否有一方获胜

  4. 电脑落子:如果没有获胜,算法角色计算最佳落子位置,棋子角色显示黑棋

  5. 再次判定:检测角色再次分析棋盘,判断是否有一方获胜

  6. 游戏结束:如果有一方获胜,字幕角色显示结果,保存游戏记录

协作机制:

  • 广播通信:各个角色通过广播消息进行通信,确保有序协作

  • 变量共享:所有角色共享舞台变量,方便传递信息

  • 角色分工:每个角色负责特定的功能,各司其职,共同完成游戏

为什么要这样设计?

  • 角色分工让代码结构更清晰,易于维护和修改

  • 广播机制让角色之间松耦合,便于扩展新功能

  • 变量共享让信息传递更高效

4. 程序原理总结

通过分析这个五子棋游戏,我们学到了以下重要的编程概念:

1. 角色协作:多个角色分工协作,共同完成复杂的游戏功能2. 广播机制:角色之间通过广播消息进行通信3. 列表使用:使用列表记录棋盘状态和棋型信息4. 克隆技术:使用克隆体创建多个棋子实例5. AI算法:简单的AI决策逻辑,实现电脑对战6. 云端保存:使用Scratch云端功能保存游戏记录7. 自制积木:封装重复使用的代码,提高代码复用性

这些概念不仅在五子棋游戏中有用,在其他Scratch项目中也能广泛应用。掌握了这些概念,小朋友们就能制作出更复杂、更有趣的Scratch作品啦!

六、课程拓展

小朋友们,你们已经学会了如何制作一个完整的五子棋游戏,是不是很有成就感?现在,老师给你们一些拓展建议,让你们的游戏变得更加有趣:

  1. 美化棋盘:给棋盘添加更漂亮的背景,让棋子看起来更真实

  2. 添加音效:在落子、获胜时添加不同的音效,增强游戏体验

  3. 调整AI难度:让电脑可以选择不同的难度级别(简单、中等、困难)

  4. 双人对战:添加双人对战模式,让两个小朋友可以轮流在同一台电脑上下棋

  5. 计时功能:给每个玩家添加思考时间限制,增加游戏的紧张感

  6. 悔棋功能:允许玩家悔棋,回到上一步

  7. 保存和加载:支持保存当前游戏进度,下次可以继续玩

  8. 添加说明:在游戏中添加规则说明,让新玩家更容易上手

这些拓展功能会让你们的游戏更加完整和有趣,小朋友们可以根据自己的兴趣和能力选择尝试哦!

总结

通过今天的学习,我们成功制作了一个完整的Scratch五子棋游戏。我们学习了如何绘制棋盘、实现落子、检测胜负,还学习了简单的AI算法。

五子棋游戏虽然规则简单,但其中包含了很多有趣的编程知识。希望小朋友们在玩游戏的同时,也能体会到编程的乐趣,并且继续探索更多有趣的编程项目!

最后,老师想告诉大家:编程就像搭积木一样,只要我们把一个个小功能组合起来,就能创造出各种各样有趣的作品。相信你们都是未来的小程序员,加油!

喜欢这篇教程的小朋友们,请记得点赞、收藏和分享哦!我们下次再见!

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