学生如果通过编程能提高数学学习,这就是编程的核心问题。对于初中生如何快速掌握语法,用这些知识点来解决数学问题,对提高动手能力是一件好事。 尝试用七年级的数学内容来辅助学习python。试着写以下的目录:一、七年级(北师大版)数学+Python编程融合学习目录
(一)七年级上册
数学单元 | 核心数学知识点 | 编程目标 | 融合实践内容 |
1. 丰富的图形世界 | 立体图形(正方体、长方体)、展开图、视图、表面积/体积计算 | 1. Python基本输出 2. turtle库绘制简单图形 3. 变量与简单运算 | 1. 用print输出正方体/长方体的面、棱、顶点数量 2. 用turtle绘制正方体平面示意图 3. 编程实现:输入正方体棱长,自动计算并输出表面积和体积 |
2. 有理数及其运算 | 正负数、数轴、绝对值、四则运算、乘方 | 1. 变量定义与输入 2. 算术运算符 3. 条件判断(if) | 1. 绝对值计算器:输入任意数,输出其绝对值 2. 数轴模拟:输入有理数,输出“在原点左侧/右侧××单位” 3. 有理数混合运算验证:输入算式(如-3+5×2²),编程计算结果 |
3. 整式及其加减 | 单项式、多项式、同类项、整式加减 | 1. 变量表示代数式 2. 简单函数定义 3. 字符串基础处理 | 1. 合并同类项:输入3x+5x-2x,输出6x2. 整式求值:定义函数计算2x+3,输入x值自动输出结果 3. 整式加减练习:输入5a+2b和3a-4b,输出相加结果8a-2b |
4. 基本平面图形 | 线段、角、多边形、圆、内角和、周长/面积 | 1. turtle库进阶绘图 2. 循环(for) 3. 角度计算 | 1. 用turtle绘制正五边形/正六边形(利用循环) 2. 多边形内角和计算器:输入边数n,输出(n-2)×180°3. 圆的周长/面积计算+绘图:输入半径,输出结果并绘制对应圆 |
5. 一元一次方程 | 方程的解、解方程、行程/工程应用题 | 1. 输入输出结合 2. 方程求解逻辑 3. 分支结构 | 1. 方程解验证:输入3x-5=10和x值,判断是否为解 2. 简易解方程器:输入ax+b=c,自动计算x=(c-b)/a3. 行程问题:输入速度/时间,计算路程(或反向求解) |
6. 数据的收集与整理 | 频数、频率、平均分、统计图 | 1. 列表(list)存储数据 2. matplotlib绘制条形图 3. 数据统计计算 | 1. 成绩统计:用列表存储班级分数,计算平均分/最高分 2. 分数段频数统计:统计90-100、80-89等区间的人数 3. 用matplotlib绘制成绩条形图,直观展示分布 |
(二)七年级下册
数学单元 | 核心数学知识点 | 编程目标 | 融合实践内容 |
1. 整式的乘除 | 同底数幂运算、平方差公式、完全平方公式 | 1. 函数进阶 2. 公式编程实现 3. 结果验证 | 1. 同底数幂计算:输入a^m × a^n,输出a^(m+n)2. 平方差公式验证:输入a、b,对比(a+b)(a-b)和a²-b²的结果 3. 完全平方公式:输入a、b,输出(a+b)²的展开式和结果 |
2. 相交线与平行线 | 对顶角、邻补角、平行线判定、角度计算 | 1. turtle绘制相交线/平行线 2. 角度逻辑计算 3. 条件判断进阶 | 1. 绘制相交线,标注对顶角并计算度数(已知一个角求对顶角) 2. 平行线判定:输入两个角的度数,判断是否满足“同位角相等” 3. 用turtle绘制垂线,标注直角符号 |
3. 三角形 | 三边关系、内角和、等腰/等边三角形、面积计算 | 1. 循环+条件结合 2. 几何逻辑验证 3. turtle绘制三角形 | 1. 三角形判定:输入三条边长,判断能否构成三角形 2. 等腰三角形识别:输入三边,判断是否为等腰/等边三角形 3. 输入底和高,计算三角形面积并绘制对应图形 |
4. 变量之间的关系 | 自变量、因变量、关系式、图像法 | 1. 变量关系可视化 2. matplotlib绘制折线图 3. 函数表示关系 | 1. 输入x值,根据y=2x+1计算y值并输出对应表格 2. 绘制y=3x-2的变量关系折线图 3. 购物问题:输入文具数量,计算总价(单价固定) |
5. 轴对称 | 轴对称图形、对称轴、对称点坐标 | 1. turtle绘制轴对称图形 2. 坐标对称计算 3. 图形变换 | 1. 绘制轴对称花朵:先画一半,再通过坐标对称画另一半 2. 对称点计算:输入点(x,y)和对称轴(如y轴),输出对称点坐标 3. 用turtle绘制等腰三角形(带对称轴) |
6. 概率初步 | 随机事件、概率计算、频率估计概率 | 1. random库生成随机数 2. 循环模拟试验 3. 频率统计 | 1. 掷骰子模拟:循环100次,统计各点数出现次数和频率 2. 摸球试验:模拟3红2白的袋子摸球,验证红球概率≈0.6 3. 硬币投掷:模拟1000次,展示“正面频率趋近于0.5” |
二、将数学学习融入Python编程的核心方法
1. 以“验证/计算”为切入点,让编程服务于数学
数学学习中大量的计算(如有理数运算、整式求值、几何面积)可以通过编程实现,既练习编程语法,又验证数学结果的正确性。
示例:学习一元一次方程时,编写解方程程序,让学生理解“移项→系数化为1”的逻辑,而非死记公式。
2. 以“可视化”破解抽象概念
七年级数学的抽象知识点,如对顶角、邻补角、平行线判定、角度计算,用Python的turtle(绘图)可视化,降低理解难度。
示例1:用turtle画对顶角、邻补角、平行线判定、角度计算。
# 例子1:绘制相交线,标注对顶角(简化版,已知一个角求对顶角)
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(2)
# 绘制相交线
t.forward(200)
t.backward(400)
t.forward(200)
t.right(60) # 一个角为60°,对顶角也为60°,邻补角为120°
t.forward(200)
t.backward(400)
# 标注对顶角(60°)
t.penup()
t.goto(50, 30)
t.pendown()
t.write("60°", font=("Arial", 12))
t.penup()
t.goto(-50, -30)
t.pendown()
t.write("60°", font=("Arial", 12))
# 计算对顶角
angle = 60
vertical_angle = angle # 对顶角相等
print(f"已知一个角为{angle}°,其对顶角也为{vertical_angle}°")
turtle.done()
# 例子2:平行线判定(同位角相等,两直线平行)
angle1 = float(input("请输入第一个同位角的度数:"))
angle2 = float(input("请输入第二个同位角的度数:"))
if abs(angle1 - angle2) < 0.001:
print(f"两个同位角分别为{angle1}°和{angle2}°,度数相等")
print("根据“同位角相等,两直线平行”,可判定这两条直线平行!")
else:
print(f"两个同位角分别为{angle1}°和{angle2}°,度数不相等")
print("根据“同位角相等,两直线平行”,无法判定这两条直线平行!")
# 例子3:用turtle绘制垂线,标注直角符号
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(2)
# 绘制一条水平线
t.forward(200)
t.backward(100) # 回到线段中点
# 绘制垂线(右转90°)
t.right(90)
t.forward(100)
t.backward(200)
# 标注直角符号(简化版)
t.penup()
t.goto(-10, 10)
t.pendown()
t.setheading(45)
t.forward(15)
print("已绘制一条水平线和一条垂线,标注了直角符号(90°)")
turtle.done()
运行:


例如:画轴对称图形、对称轴、对称点坐标。
# 例子1:绘制轴对称花朵(turtle,先画一半,对称画另一半)
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(3)
# 绘制花朵的一半(简化版)
t.color("pink")
for _ in range(5):
t.circle(20, 180)
t.right(144)
# 移动画笔到对称位置,绘制另一半(以y轴为对称轴)
t.penup()
t.goto(0, 0)
t.setheading(0)
t.pendown()
t.color("pink")
for _ in range(5):
t.circle(-20, 180)
t.right(144)
print("已绘制轴对称花朵(以y轴为对称轴)")
turtle.done()
# 例子2:对称点计算(支持y轴、x轴对称)
x = float(input("请输入点的x坐标:"))
y = float(input("请输入点的y坐标:"))
axis = input("请输入对称轴(x轴/y轴):")
if axis == "y轴":
# y轴对称:x变相反数,y不变
symmetric_x = -x
symmetric_y = y
print(f"点({x},{y})关于y轴的对称点坐标为:({symmetric_x},{symmetric_y})")
elif axis == "x轴":
# x轴对称:y变相反数,x不变
symmetric_x = x
symmetric_y = -y
print(f"点({x},{y})关于x轴的对称点坐标为:({symmetric_x},{symmetric_y})")
else:
print("暂不支持该对称轴,仅支持x轴和y轴!")
# 例子3:用turtle绘制等腰三角形(带对称轴)
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(2)
# 绘制等腰三角形
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)
# 绘制对称轴(从顶点到底边中点)
t.penup()
t.goto(50, 0) # 底边中点
t.pendown()
t.setheading(90)
t.forward(86.6) # 等腰三角形的高(边长100,高≈86.6)
# 标注对称轴
t.penup()
t.goto(60, 40)
t.pendown()
t.write("对称轴", font=("Arial", 10))
print("已绘制等腰三角形及其中线(对称轴)")
turtle.done()

3. 以“应用题建模”强化数学思维
将数学应用题转化为编程问题,先分析数学逻辑,再用代码实现,培养“数学建模”能力。
示例1:行程问题中,先明确“路程=速度×时间”的公式,再定义变量v(速度)、t(时间),根据输入的已知条件计算未知量。
4. 以“模拟试验”深化概率认知
概率学习中手动试验次数有限,用random库模拟大量重复试验(如掷骰子1000次),让学生直观看到“频率趋近于概率”。
5. 循序渐进,贴合七年级认知
编程内容从“输入输出→变量→条件判断→循环→简单函数”逐步进阶,不讲解复杂语法(如类、装饰器),始终围绕数学知识点展开,避免本末倒置。