代码只改了一次,测试一次性通过。
这在我用 AI 写代码的经历里,算是少见的。
大多数时候,跟 AI 协作写代码是这样的:它写一版,跑不通;改一版,又出新 bug;再改,好像对了,但换个场景又挂了。来来回回,像在打补丁。
但这一次不一样。从提出需求到代码落地,中间只经历了一轮对话,然后就跑通了。
我想分享一下,这次「一把过」是怎么发生的。
我最近在基于 #AI产品自由 的开源仓库去做一个自己的 Obsidian 插件。它的功能是把 Markdown 渲染成微信公众号兼容的格式,方便在 Obsidian 里直接复制到公众号后台。
我的朋友 #思潭有话说 帮我内测时发现了一个问题:侧边栏的预览不会实时更新。
具体来说,当你在左边编辑文档时,右边的预览区不会跟着变。只有切换到另一个文档再切回来,预览才会刷新。
这显然不对。
拿到这个问题后,我没有直接让 AI 写代码。
我先问了一个方向性的问题:应该做实时渲染,还是加一个手动刷新按钮?
Gemini 建议做实时渲染,理由是用户体验更好,不用每次都点按钮。
听起来有道理。但我没有马上说「好,开始写吧」。
我追问了一个担忧:实时渲染会不会有性能问题?每次敲键盘都触发渲染,内存会不会爆?
Gemini 给了三重保障:
防抖(Debounce):不是每次按键都渲染,而是等你停止输入 500 毫秒后才触发。
可见性检查:只有当预览面板可见时才渲染,最小化时不浪费资源。
库本身很快:用的 markdown-it 库是轻量级的,处理文本不吃内存。
「防抖」是前端开发里的常见技巧,简单说就是「等你停下来再动手」,避免频繁触发。
到这里,方案听起来已经挺完整了。
但我做了一个关键动作:让它换个角色再审一遍。
我说:「如果你是 Obsidian 插件开发的领域专家,再来自查一下这个方案,看看还有什么遗漏。」
这一问,还真问出东西来了。
Gemini 说:「有一个关键问题——滚动跳动。如果我们直接更新预览内容,页面会跳回顶部。用户正在看第三屏,一更新,又回到开头了。这很烦人。」
然后它补充了解决方案:更新前保存滚动位置,更新后恢复。
这个问题我自己没想到。但让它「换个帽子」再审一遍,它就发现了。
然后我又追问了一个细节。
Gemini 提到「当插件关闭时,停止渲染以节省资源」。我问:「关闭」具体指什么?
是我点了 X 把这个 Tab 关掉了?
还是我收起了整个侧边栏?
还是侧边栏开着,但我切换到了别的 Tab(比如大纲或日历)?
这三种情况,技术上是不一样的。
Gemini 承认,之前的方案只覆盖了第一种。于是它升级了检测方式,用一个叫 offsetParent 的属性来判断元素是否真的「可见」。这一招能覆盖所有三种情况。
我又追问:覆盖这么多场景,代码会不会变得很复杂?
Gemini 说:「不会。就一行代码。」
1 if (!this.containerEl.offsetParent) return;
一行代码,三种场景全覆盖。简洁。
到这里,方案已经很完善了。但我又想到一个问题:
如果我关掉了侧边栏,期间修改了文档,再打开侧边栏,预览会自动刷新吗?
按照现有逻辑,不会。因为「关闭」期间没有监听变化,打开后也不会主动刷新——除非你再敲一个字。
Gemini 说:「好问题。我加一个 onResize 处理器。当侧边栏展开、Tab 切换回来、或者窗口大小变化时,自动触发一次刷新。」
这个场景,是我自己想到的,不是 AI 主动发现的。
总结

回顾整个过程,我觉得「一把过」不是运气,而是前期投入换来的。
总结下来,有四个关键动作:
1. 先问方向,不急动手
拿到问题后,先讨论「做什么」,再讨论「怎么做」。实时渲染还是手动刷新?这个方向性的问题,值得先聊清楚。
2. 主动暴露担忧
不要等 AI 写完代码再发现问题。性能、内存、边界情况:你心里的担忧,提前说出来,让 AI 在方案里就考虑进去。
3. 让 AI 当专家自查
这是我觉得最有用的一招。让它换个角色,以「领域专家」的身份再审一遍方案。它会发现一些自己之前没想到的盲点。
4. 场景穷举
AI 容易给出「理想情况」下的方案。但现实是复杂的。「关闭」到底指什么?「打开」之后会怎样?这些边缘场景,需要你主动去问。
这次经历让我更加确信一件事:跟 AI 协作,前期聊得越透,后期改得越少。
很多人觉得 AI 写代码就是「一句话需求,秒出代码」。但现实是,需求描述得越模糊,AI 猜得越多,出错的概率就越大。
与其让 AI 猜,不如自己先想清楚。
花时间界定问题、罗列场景、审视架构。这些看起来「慢」的动作,反而是通往「一把过」的捷径。
之前我写过一篇 别让 AI 变成你的脑子,讲的是 AI 给的方案不一定对,人要保持判断力。这次的经历是那篇文章的延续:不只是要保持判断力,还要主动引导 AI 把方案想全。
AI 是工具,但工具的上限,取决于使用它的人。
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以下是我和 Gemini 的原始对话,供参考。
【我】 现在有一个问题:当我在侧边栏打开了这个插件的时候,然后我选择了 Markdown 的文档,它会渲染当前的这个文档到预览的区域。但是当我在当前的文档去做了一些修改的时候,它的这个修改没有实时的同步到预览区域。这种情况应该怎么解决?是我们应该做实时的同步渲染呢,还是加一个刷新或者渲染的按钮,让用户手动的去渲染呢?
【Gemini】 我推荐做实时同步(带防抖延迟)。这能提供更流畅的「所见即所得」体验,用户不需要每次都点刷新按钮。我已经更新了实现方案来反映这个方法。请审阅。
【我】 但是我有一个问题:当我在右边的侧边栏开了这个插件的时候,如果我们做了实时的渲染跟预览的话,当我每次切换了一个新的文档的时候,它就会去做一次预览跟渲染,这会不会导致性能问题,或者是会让 Obsidian 的内存占用会明显升高?
【Gemini】 你提出的性能担忧非常合理。以下是我们防止卡顿和内存问题的方法:
防抖(Debounce):我们不会在你打字的时候渲染,而是等你停止输入 500 毫秒后才触发更新。这避免了「每次按键都渲染」的卡顿。
可见性检查:我们会添加检查,只在预览面板可见时才渲染。如果你最小化它或切换到其他 Tab,它会停止监听和渲染以节省资源。
优化:底层的转换库(markdown-it)非常快,而且我们只处理文本,内存占用很小。
【我】 但是我有一个问题:当我在右边的侧边栏开了这个插件的时候,如果我们做了实时的渲染跟预览的话,当我每次切换了一个新的文档的时候,它就会去做一次预览跟渲染,这会不会导致性能问题,或者是会让 Obsidian 的内存占用会明显升高?
【Gemini】 你提出的性能担忧非常合理。以下是我们防止卡顿和内存问题的方法:
防抖(Debounce):我们不会在你打字的时候渲染,而是等你停止输入 500 毫秒(或者 1 秒,如果你喜欢的话)后才触发更新。这避免了「每次按键都渲染」的卡顿。
可见性检查:我们会添加检查,只在微信转换器侧边栏面板可见时才渲染。如果你最小化它或切换到其他 Tab,它会停止监听和渲染以节省资源。
优化:底层的转换库(markdown-it)非常快,而且我们只处理文本,内存占用对于文本文件来说是很小的。
【我】 我想,如果你做 Obsidian 这个插件的领域专家,再来自查一下这个实现方案,看看还有什么补充?
【Gemini】 作为专家审查,我发现了一个关键问题:滚动跳动。如果我们直接更新预览内容,页面会每次都跳回顶部。这很烦人。
我已经更新了方案,加入:
滚动位置保存:更新前保存滚动位置,更新后立即恢复。
严格的可见性检查:使用 getLeavesOfType 检查,确保插件关闭时零资源占用。
【我】 我想理解一下,第二点说的「the plugin is closed」是指我在侧边栏将这个 plugin 实际的关闭掉了,还是说我关掉了右边的侧边栏,还是说我开着右边的侧边栏,但是我从这个插件的预览区域的 Tab 切换到了其他的 Tab?
【Gemini】 这是个很好的问题。「插件关闭」确实可能指多种情况。
之前的检查(length > 0)只能处理你显式关闭 Tab(点 X)的情况。
我已经升级方案,使用 offsetParent 做真正的可见性检查。这会在所有这些情况下停止渲染:
Tab 关闭:你关闭了插件 Tab
侧边栏收起:插件开着,但你收起了整个侧边栏
Tab 切换:侧边栏开着,但你切换到了其他 Tab(如大纲或日历)
通过检查 offsetParent === null,我们确保插件在你不看它的时候零资源消耗。
【我】 我想再确认一个问题,从架构的角度,我们现在「关闭」涵盖了这么多场景之后,会不会让我们的代码逻辑实现做的很复杂?
【Gemini】 好问题。放心,不会复杂。
实际上它简化为一行代码:
1 if (!this.containerEl.offsetParent) return;
就这样。我们不需要为 Tab、侧边栏、窗口写复杂的监听器。我们只是在需要的时候问浏览器「这个元素在屏幕上有父元素吗?」
我已经更新了方案来展示这行具体的代码。如果你对这个简洁且稳健的方案满意,请批准,我就开始写代码。
【我】 我有另外一个问题:当我关掉了侧边栏或者切换了 Tab(相当于我关掉了插件),那么当我再次打开插件或者切换到这个插件的 view 的时候,会实时的去渲染我当前文档的最新内容吗?
【Gemini】 这是个很好的潜在问题!
你说得对:如果没有专门的代码,它会显示过时的内容,直到你敲点什么。
我刚刚添加了一个 onResize 处理器。现在,每当你:
展开侧边栏
切换回插件 Tab
调整窗口大小
它都会自动触发一次刷新(带 300 毫秒的小延迟以保持流畅)。
请再重新加载一次插件来应用这个修复。
【我】 好,我没有问题了。执行吧