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【学习一个3D编程工具】3DE代码编辑器

  • 2026-09-10 12:23:07
【学习一个3D编程工具】3DE代码编辑器

一、 学习参考书籍

《3D少儿游戏编程》,作者克里斯·斯特罗姆。

二、 3D编程工具介绍

工具名称:3DE代码编辑器
在线网址:https://www.code3dgames.com/3de/
注意点:网址可以打开,但是有一点慢。打开之后,运行还是挺快的。
3D在线编程工具介绍:
3DE代码编辑器是《3D少儿游戏编程》一书配套的在线编程工具,专为初学者设计,用于学习JavaScript和Three.js等3D开发技术。其核心特点如下:
核心功能
浏览器直连
通过浏览器访问http://code3Dgames.com/即可使用,无需安装环境。
实时预览
编写代码时,右侧实时渲染3D效果,即时查看结果。
自动保存与项目管理
离线工作
首次联网后,编辑器自动安装至浏览器,断网后仍可继续编辑。
代码导出与共享
支持将项目打包下载至本地,或在其他设备重新打开。

三、第一章学习源程序

1. 创建你的第一个编程项目

要创建新项目,先要在浏览器右上方找到菜单按钮,就是那个画着三条短横线的按钮。单击该按钮,会出现一个菜单,然后在菜单上单击“NEW”命令,如图1.2所示。单击“NEW”命令后,会出现一个如图1.3所示的小窗口。现在,在“NAME”右侧的白色输入框中,输入项目的名字“Shape”。然后继续向右边看,你可以看到一个“SAVE”按钮。单击这个“SAVE”按钮,新项目就创建好了。

Frank D. Luna. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础[M]. 北京: 清华大学出版社, 2007.

在浏览器的最左边有一串编号。每一行程序代码都有一个编号,从1开始计数,称为“行号”。现在就让我们从第22行开始伟大的编程探险。找到第22行了吗?它就在START CODING ON THE NEXT LINE那一行的下面。如图1.4所示。

Frank D. Luna. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础[M]. 北京: 清华大学出版社, 2007.

2. 创建球体

// ******** START CODING ON THE NEXT LINE ********var shape=new THREE.SphereGeometry(200,20,15);var cover=new THREE.MeshNormalMaterial(flat);var ball=new THREE.Mesh(shape,cover);scene.add(ball);ball.position.set(-250,250,-250);

3. 创建立方体

var shape=new THREE.CubeGeometry(300,100,20);var cover=new THREE.MeshNormalMaterial(flat);var box=new THREE.Mesh(shape,cover);scene.add(box);box.rotation.set(0.5,0.5,0);box.position.set(250,250,-250);

4. 创建多面体

var shape=new THREE.CylinderGeometry(1,100,100,4);var cover=new THREE.MeshNormalMaterial(flat);var tube=new THREE.Mesh(shape,cover);scene.add(tube);tube.rotation.set(0.5,0,0);tube.position.set(250,-250,-250);

5. 创建平面

//Plane创建平面var shape=new THREE.PlaneGeometry(300,100);var cover=new THREE.MeshNormalMaterial(flat);var ground=new THREE.Mesh(shape,cover);scene.add(ground);ground.rotation.set(0.5,0,0);ground.position.set(-250,-250,-250);

6. 创建甜甜圈

//TorusGeometry甜甜圈//var shape=new THREE.TorusGeometry(100,25,8,25);var shape=new THREE.TorusGeometry(100,25,8,25,5);var cover=new THREE.MeshNormalMaterial(flat);var donut=new THREE.Mesh(shape,cover);scene.add(donut);donut.rotation.set(0.5,0,0);donut.position.set(-250,250,0);

7. 立方体运动

//将形状动起来var clock=new THREE.Clock();function animate(){  requestAnimationFrame(animate);  var t=clock.getElapsedTime();  box.rotation.set(t,2*t,0);  renderer.render(scene,camera);}animate();

未完待续... ...

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