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Python·Pygame游戏从入门到精通 第04课 导入与初始化

  • 2026-09-08 22:07:55
Python·Pygame游戏从入门到精通 第04课 导入与初始化
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在使用Pygame之前,我们首先要导入pygame包并初始化它。pygame 包由多个模块组成,不是所有的模块都能在所有的平台上可用。

导入和初始化pygame的过程是非常简单的,下面的代码即可完成。

import pygamepygame.init()

Pygame是由不同模块组成的单一Python包——有些模块是用C编写的,有些是用Python编写的。有些模块也是可选的,不过,它可能并不在pygame官方的包中。这样,熟练的程序员就可以非常灵活导入需要的模块和初始化它们。

这只是导入pygame的快速介绍,查看pygame示例了解详情。

导入

首先,必须导入pygame包。自pygame 1.4 版本以来,这已经改进成一件容易的事了。大多数游戏会像下面的代码导入所有pygame:

import pygamefrom pygame.locals import *

这里的第一行是唯一必需的。它从pygame包中导入所有可用的pygame模块到。第二行是可选的,它导入一些全局常量和函数(放入当前脚本的全局命名空间中)。

一些pygame模块是可选的,例如font模块。不过不要担心,当"import pygame"时,pygame会自动检查font模块是否可用。如果font模块可用,它将被导入,程序中可用"pygame.font";如果该模块不可用,程序中不可用"pygame.font" (因为它被设置为None)。也可以通过这个方法很容易地测试font模块是否可用。

初始化

在使用pygame做很多事情之前,需要初始化它。最常见的方法是进行一次调用。

pygame.init()

这将尝试初始化所有pygame模块。然而,对于特定的程序并非需要初始化所有pygame模块,不过这代码会自动初始化那些需要初始化的模块。当然,也可以轻松地手动强制初始化你要初始化的pygame模块。例如,只初始化font模块,仅需调用:

pygame.font.init()

请注意,如果使用 "pygame.init()" 初始化时出错,它会静默失败。当像这样手动初始化模块时,任何错误都会引发异常。任何必须初始化才能使用的模块也有一个"get_init()"函数,调用这个函数后,如果模块已初始化,它将返回True。

对任何模块多次调用init()函数都是安全的。

退出

已初始化的模块通常也有一个quit()函数来清理。不过,无需显式调用这些函数,因为当Python完成时,pygame将干净地退出所有已初始化的模块。

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Python·Pygame游戏从入门到精通系列:

Python·Pygame游戏从入门到精通  第01课 快速入门

Python·Pygame游戏从入门到精通 第02课 Pygame简介

Python·Pygame游戏从入门到精通 第03课 奇妙Pygame之旅

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