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两极分化!《噬血代码2》M站均分73:是“二次元魂”的进阶,还是卖角色的平庸之作?

  • 2026-08-26 16:34:22
两极分化!《噬血代码2》M站均分73:是“二次元魂”的进阶,还是卖角色的平庸之作?

说起来,2026 年的游戏圈似乎特别流行“评分大乱斗”。就在大家还在纠结《生化危机 9》的动作性与恐怖感平衡时,万代南梦宫的二次元类魂新作《噬血代码 2》(Code Vein 2)在1月27日正式解禁了媒体评测。

目前73分的M站均分,背后却藏着45分到100分 的巨大鸿沟。这种“要么神作,要么雷作”的评价体系,确实让还在观望的特工们捏了一把汗。

通过这份解禁名单,我们可以清晰地看到不同媒体的关注点完全不在一个次元:

【满分赞歌】Digitally Downloaded (100分):评价极高,认为它已经接近 FromSoftware 和《仁王》的第一梯队,甚至拿《时之笛》的叙事与成长感做背书。

【中流砥柱】COGconnected & TheGamer (80分):认为这是一款“有辨识度”的诚意之作。出色的角色创建系统(俗称捏脸)和独特的时间穿梭叙事让它脱颖而出,而且对新手极其友好的“伙伴系统”依然是核心竞争力。

【愤怒差评】Critical Hits (45分):直指痛处——剧情薄弱、过场动画冗长、动作僵硬、敌人设计重复。更关键的是,PS5 版目前存在严重的技术问题,直接影响了游玩体验。

面对你提到的“到底是认真做游戏,还是收割情怀”的灵魂拷问,我们可以从以下几个维度来看:

  • 捏脸与立绘(“收割情怀”派):不可否认,万代非常清楚自己的财富密码。更精细的模型和更有魅力的伙伴角色,确实让“二次元”这一标签发挥到了极致。如果你是奔着“带老婆闯荡末世”去的,那本作几乎是满分。

  • 战斗与构筑(“认真做魂”派):虽然动作被批僵硬,但媒体也承认本作在构筑自由度上有明显拓展。相比魂系传统的晦涩,这种强调“赋予玩家力量”的风格其实是想开辟一条更具亲和力的类魂赛道。

如果你还在犹豫,不妨参考以下“红线”:

  • 技术补丁是关键:由于 PS5 版被曝存在较严重的技术问题,追求流畅体验的玩家建议等待 首日补丁(Day 1 Patch) 或后续更新。

  • 叙事偏好:如果你厌倦了过长的动画演出,或者追求的是《艾尔登法环》那种碎片化的环境叙事,那么《噬血代码 2》那种“情绪化演出”可能会让你感到尴尬。

  • 性价比考量:在 2026 年这个《GTA 6》排期压制、Bungie《马拉松》低价突袭、以及《生化危机 9》即将到来的紧凑节点,73 分的评价意味着它更像是一款“粉丝向”的精品,而非所有人的必买作。

说实话,我觉得万代南梦宫是认真的,只是他们的“认真”可能更多花在了如何让二次元受众玩得爽,而非追求那种极致的、精密的回合制战斗感。73 分并不代表它是烂作,更多是代表了传统硬核评论员对“二次元演出”与“动作流畅度”的一种审美排斥。

那么,各位特工,在面对这种“画风 100 分、动作 60 分”的游戏时,你是会为了那个天花板级的捏脸系统首发入坑,还是决定把钱包留给下个月在浣熊市“安魂”的里昂?

说起来,如果你对本作的“捏脸系统”具体进化到了什么程度感兴趣,是否需要我为你整理一下目前玩家社群中流出的那些“跨次元”捏脸作品汇总?

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