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Scratch编程 第一课《海底世界》

  • 2026-09-29 08:31:27
Scratch编程 第一课《海底世界》

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哈喽大家好!今天给大家分享 Scratch 编程的第一课教学内容 ——《海底世界》!这是图形化编程的入门课,用趣味的 “海底小鱼” 项目,带孩子解锁 Scratch 的基础操作,轻松 get 编程思维~

01

项目拆解:

用导图理清 “海底世界” 要做啥

编程第一步不是直接写代码,而是用思维导图 “拆分任务”—— 这是项目策划的习惯培养, 让孩子学会把 “做海底世界” 的大目标,拆成 “背景、角色、动作” 这些能落地的小模块。

02

逻辑可视化:

用流程图讲清 “小鱼怎么动”

流程图是计算思维的 “可视化载体”—— 帮孩子把 “小鱼怎么动” 的抽象逻辑,变成清晰的步骤链条,这是计算思维的核心!

03

代码搭建:

依流程图逻辑让小鱼 “活” 起来

代码是流程图的 “具象化工具”—— 把刚才画的游动逻辑,用 Scratch 的积木拼起来,就能让小鱼真的在海底动起来啦!

04

展示分享:

让孩子爱上编程的关键一步

当孩子看到自己搭的积木让小鱼 “活” 起来,成就感直接拉满,对编程的兴趣也会蹭蹭涨!

      这节课作为 Scratch 的入门课,重点并非复杂代码,而是助力孩子构建 “拆分任务→理清逻辑→代码实现” 的编程思维。下节课我们为海底世界增添更多互动元素,敬请期待!

(编辑:唐俊豪,上课年级:三年级)

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