昨天晚上十一点多吧,我在楼下便利店门口蹲着喝瓶冰可乐,我们组小李一边刷手机一边跟我吐槽,说“东哥你会不会写那个……压枪的脚本啊,PUBG那个后坐力我手都抽筋了”。我当时差点呛到,心想这话你在群里可别乱讲哈,容易被当成搞外挂的……反正我就回他一句:想练压枪可以,但别整那些改输入的玩意儿,真要写也只能写个“练习器”,自己手练出来才稳,不然封号了你找我也没用,对吧。
然后他还不死心,问我“那你说的练习器是啥”。我就跟他掰扯,压枪这事本质不是玄学,就是你在持续扫射的时候,枪口会往上飘,你的手要往下拉去抵消。你拿技术的眼光看,它就是一个时间序列的偏移量:每一帧(或者每 16ms)都会有一个 (dx, dy),dy 多半是往上的,而且不同枪的曲线不一样,还带点随机抖动。你训练的目标不是“让脚本帮你拉”,而是让你眼睛看到准星飘、手能条件反射把它拉回来,跟练字似的,肌肉记忆那种。
我当时就顺手给他画了个思路:做个小窗口,里面一个点代表准星;按住鼠标(或者按空格)就开始“模拟开火”,准星会按照 recoil 曲线往上走;你用键盘方向键(或者拖拽)把点拉回中心,窗口实时算“偏离中心的距离”,给你个分数。这个东西你练个十分钟,比你去网上找宏靠谱多了,而且干净,不碰游戏、不改系统输入,最多算个小游戏。
下面这个 Python 小练习器我就写得比较糙,口头版哈,你们自己想加 UI 再加。用的是 pygame(你电脑没装就 pip install pygame,别问我为啥,反正它画点东西省事):
import math
import random
import pygame
# 一个很“像那么回事”的后坐力曲线:前几发猛,后面趋于稳定,还带点左右抖
defrecoil_offset(t: float) -> tuple[float, float]:
# t: seconds since firing started
up = 220 * (1 - math.exp(-3.2 * t)) # 往上飘的幅度随时间逼近上限
sway = 35 * math.sin(10 * t) # 左右摆动
jitter = random.uniform(-6, 6) # 小随机抖
return sway + jitter, -up # 注意:屏幕坐标y向下,所以往上是负
defclamp(v, lo, hi):
return lo if v < lo else hi if v > hi else v
pygame.init()
W, H = 720, 520
screen = pygame.display.set_mode((W, H))
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont("Arial", 18)
center = pygame.Vector2(W / 2, H / 2)
aim = center.copy()
firing = False
fire_t = 0.0
score = 0.0
samples = 0
running = True
while running:
dt = clock.tick(60) / 1000.0# 60fps
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
elif e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_SPACE:
firing = True
fire_t = 0.0
aim = center.copy()
score = 0.0
samples = 0
elif e.type == pygame.KEYUP:
if e.key == pygame.K_SPACE:
firing = False
keys = pygame.key.get_pressed()
# 你用键盘来“手动压枪”,真实点你也可以改成鼠标拖拽,但咱就不碰系统输入了
speed = 260 * dt
if keys[pygame.K_LEFT]:
aim.x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
aim.x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
aim.y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
aim.y += speed
# 模拟开火后坐力:点会被往上推(y变小),并带左右晃
if firing:
fire_t += dt
dx, dy = recoil_offset(fire_t)
aim.x += dx * dt
aim.y += dy * dt
aim.x = clamp(aim.x, 0, W)
aim.y = clamp(aim.y, 0, H)
# 评分:离中心越近越好
dist = (aim - center).length()
score += dist
samples += 1
avg_dist = score / max(1, samples)
screen.fill((20, 20, 20))
# 画中心靶心
pygame.draw.circle(screen, (90, 90, 90), center, 6, 2)
pygame.draw.line(screen, (60, 60, 60), (center.x - 30, center.y), (center.x + 30, center.y), 1)
pygame.draw.line(screen, (60, 60, 60), (center.x, center.y - 30), (center.x, center.y + 30), 1)
# 画准星点
pygame.draw.circle(screen, (230, 230, 230), aim, 5)
tip1 = "按住空格开始扫射(模拟),方向键压枪把点拉回中心。"
tip2 = f"平均偏离: {avg_dist:.1f} 像素(越小越稳) firing={firing}"
screen.blit(font.render(tip1, True, (200, 200, 200)), (16, 14))
screen.blit(font.render(tip2, True, (200, 200, 200)), (16, 38))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
你们看哈,这个代码故意只做“屏幕里的物理”,它不会去读你的真实鼠标,更不会去控制系统鼠标,更不可能去对游戏做任何操作。你练的时候就盯着那个点,按住空格它就开始飘,你就用方向键压回来。刚开始你会发现自己老是“过压”,一下拉太多又往下偏,这其实跟你游戏里压枪一样的,手劲儿和节奏不匹配。
对了,小李当时还问我“那不同枪怎么办”。我说你别急,曲线换一下就行:M4 你就把 up 的增长调缓一点,AK 你把 up 的系数调大一点再加点抖。还有一个很真实的点是“前 6-8 发最难”,你可以让曲线前半段更陡,后半段更平,甚至加个“间歇性小跳”来模拟你压枪时突然抖一下的那种崩溃……哎说到这我又想起上次我们项目线上抖动,跟这还挺像,都是控制系统嘛,区别就是一个控制准星一个控制延迟。
反正话说回来哈,想提高就老老实实练,别去搞那些“自动压枪”的东西,短期爽,长期封号+习惯也坏了。你把这个小练习器跑起来,每天十分钟,指标就盯“平均偏离”往下掉就完事了。行了我先不说了,我这会儿还在等外卖,骑手到了我手机又震了两下,估计又是小李在问“能不能加个一键满配件的……”我真是服了他了。
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