在Python学习的赛道上,多数人都曾陷入“懂语法却不会实战”的困境——熟记变量、函数与循环,却不知如何将基础转化为具体应用,面对实际问题无从下手。而这本豆瓣评分8.8的经典之作《(第 2 版)》,恰好打破了理论与实践的壁垒,成为无数编程学习者突破瓶颈的关键密钥。作为“Python编程三剑客”之一,它历经九年沉淀迭代,畅销全球数十万册,以项目驱动的核心逻辑,让编程学习摆脱枯燥的语法背诵,在趣味实践中吃透Python的精髓与力量。
Python极客项目编程(第2版)
如果你想熟练地运用 Python 做些聪明的事情,很难找到比此书中的项目更好或 更有用的资料来帮助你理解这门语言的工作方式。——Network World NewsMagazine每个 Python 程序员的书架上都应有这本书。——Full Circle Magazine此书中充满有趣的项目。——iProgrammer 网站本书适合想进一步提升编程水平和扩展 Python 语言知识的程序员阅读。本书很 好地诠释了 Python 的相关细节,并确保读者能够清楚地了解 Python 程序中正在发 生的事情。——InfoQ 网站
不同于市面上侧重理论讲解的入门书籍,本书以15个脑洞大开又极具实用性的项目为脉络,覆盖数学艺术、模拟生命、图形处理、3D渲染、硬件交互五大板块,从用海龟绘图绘制、,到用Python模拟、生成模拟乐器音效,再到联动树莓派实现激光音乐秀、物联网花园监测,甚至搭建机器学习驱动的语音识别系统,每一个项目都精准对接Python核心应用场景。更难得的是,作为升级版本,本书基于Python 3.9全面重构所有代码,新增5个紧跟前沿的全新项目,简化硬件组装流程与环境配置,让不同基础的学习者都能快速上手、高效实践。
豆瓣8.8的高分,是数十万读者的真实认可——有人凭借书中项目突破“只会写脚本”的局限,有人借助趣味案例点燃编程热情,也有资深开发者从中汲取创意与技巧,完善自己的技术体系。书中每个项目都遵循“原理讲解→需求分析→代码精讲→知识小结→扩展练习”的闭环结构,配套可直接运行的源代码与排障手册,既让读者知其然,更知其所以然,在动手实践中培养工程化思维与问题解决能力。
无论你是掌握Python基础语法、渴望进阶实战的初学者,还是想拓展技术边界、积累项目经验的开发者,亦或是对数学建模、物联网、机器学习感兴趣的跨学科学习者,这本经典实战好书都能为你提供清晰的学习路径。它不仅是一本编程指南,更是一位陪伴你探索代码世界的“极客伙伴”,带你跳出语法的束缚,在创造中感受Python的魅力,真正实现“从做中学”,让每一行代码都成为成长的见证。
本书为谁而写
本书是为想通过编程来理解和探索创意的人编写的,阅读本书需要了解基本的Python语法和编程概念,并熟悉高中数学。在每个项目中,我将竭尽全力诠释所需的数学知识。
本书并非Python入门教程,不介绍基础知识,而是通过一系列重要项目演示如何使用Python解决各种实际问题。在完成这些项目的过程中,你将探索Python编程语言的玄妙之处,并学习如何使用一些深受欢迎的Python库。更重要的是,你将学习如何将问题化整为零、设计出解决问题的算法并使用Python从零开始实现解决方案。
一些实际问题解决起来可能很难,因为它们通常是开放性的,要求你具备众多领域的专业知识,但Python提供了帮助你解决问题的工具。在成为专家级程序员的路途中,克服困难、找到实际问题的解决方案是最重要的。
本书涵盖的内容
下面快速浏览一下本书的内容。
第一部分包含几个帮助你热身的项目。
第 1 章“科赫雪花”,介绍使用递归函数和海龟绘图法绘制有趣的分形图案。
第 2 章“繁花曲线”,介绍使用参数方程和海龟绘图法绘制类似于万花尺生成的曲线。
第二部分包含多个使用数学模型模拟真实现象的项目。
第 3 章“康威生命游戏”,介绍使用 NumPy 和 Matplotlib 实现著名的“元胞自动机”模型, 根据几个简单规则生成不断进化的模拟生命系统。
第 4 章“使用生成泛音”,介绍如何模拟弹拨乐器的声音,并使用 PyAudio 播放这些声音。
第 5 章“群体行为模拟”,介绍使用 NumPy 和 Matplotlib 实现 Boids 算法,并模拟鸟群的行为。
第三部分的项目介绍如何使用 Python 读取和操作二维图像。
第 6 章“文本图形”,介绍 Python 图像库(Python Imaging Library ,PIL)的模块 Pillow, 演示如何将图像转换为文本图形。
第 7 章“照片马赛克”,介绍将一组较小的图像拼接在一起,创建较大的可识别图像。 第 8 章“裸眼立体画”,介绍利用深度贴图和像素操作赋予二维图像立体效果。
第四部分介绍如何使用着色器和 OpenGL 库,基于图形处理单元(Graphics Processing Unit, GPU)快速而高效地渲染三维图形。
第 9 章“理解 OpenGL ”,介绍有关如何使用 OpenGL 创建简单三维图形的基础知识。 第 10 章“圆环面上的康威生命游戏”,介绍如何在三维环面上实现模拟生命系统。
第 11 章“体渲染”,介绍用于渲染体数据的体光线投射算法——一种常用于医学成像领域 (如 MRI 和CT)的技术。
最后,第五部分利用树莓派和其他电子元件来介绍如何在嵌入式系统中使用 Python 进行编程。
第 12 章“在上实现 Karplus-Strong 算法”,介绍如何组装可演奏的电子乐器, 并使用在微控制器树莓派 Pico 上实现 Karplus-Strong 算法。
第 13 章“树莓派激光音乐秀”,介绍如何在树莓派中使用 Python 控制两个旋转镜片和一束激 光,从而生成随音乐起舞的激光秀。
第 14 章“物联网花园”,介绍使用低功耗蓝牙将树莓派与运行的 Adafruit 硬 件连接起来,搭建一个对花园温度和湿度进行监控的物联网系统。
第 15 章“树莓派音频机器学习”,介绍如何在树莓派中实现语音识别系统,带你进入激动 人心的 TensorFlow 机器学习领域。
每章末尾都有“实验”一节,提供如何扩展该章项目或进一步探索相关主题的建议。
本版新增内容
本版包含 5 个新项目,其中包括第 1 章“科赫雪花”和第 10 章“圆环面上的康威生命游戏 ”。 此外,最重要的修订在硬件部分,本版专注于基于树莓派的系统,不再涉及 Arduino。因此, 第五部分的每个项目要么是全新的(第 12 章、第 14 章和第 15 章),要么做了全面修订(第 13 章)。通过使用树莓派,本书简化了硬件项目的组装过程,确保专注于 Python 编程,而不再需 要在 Python 和 Arduino 编程语言(一种 C++版本)之间切换。通过阅读修订后的第五部分, 读 者还将体验 MicroPython 和 CircuitPython 编程——两个针对资源有限的嵌入式系统做了优化的 Python 版本。
本版的其他重要修订如下。
o 第 4 章播放 WAV 文件时,使用PyAudio 替代 Pygame。
o 第 7 章为照片马赛克查找最佳图像匹配时,对线性查找算法和k-d树数据结构的性能做 了比较。
o 第 8 章新增介绍如何创建用于生成裸眼立体画的自定义深度贴图。
o 附录A 新增介绍如何使用Anaconda简化Python 安装。