📚 Python 进阶系列 | 第三篇
上一篇学了多进程和多线程,但多线程有个"坑"——线程安全。多个线程同时修改共享数据,结果可能和你预期的不一样!
这篇用多线程买票系统实战讲解互斥锁,最后教你用 Python 写一个 UDP 聊天室,让程序能"联网"!
一、线程安全:一个"隐形"的坑
先看一个"翻车"的例子
假设我们有一个全局变量 g_num = 0,两个线程各自给它加 10 次 1,你猜最终结果是多少?
直觉告诉我们:应该是 20,对吧?
import threadingimport timeg_num = 0def func(): global g_num for _ in range(10): tmp = g_num + 1 # ① 读取 g_num time.sleep(0.3) # ② 模拟耗时操作(让问题更容易暴露) g_num = tmp # ③ 写回 g_num print(f”{threading.current_thread().name}: {g_num}”)if __name__ == ”__main__”: t1 = threading.Thread(target=func, name=”线程1”) t2 = threading.Thread(target=func, name=”线程2”) t1.start() t2.start() t1.join() t2.join() print(f”最终结果: {g_num}”)# 期望 20,但实际可能只有 10 出头!
为什么会"翻车"?
问题出在这三步操作不是原子操作:
① 读取 g_num 的值② 计算 g_num + 1③ 写回 g_num
线程切换的灾难现场:
时间线 线程1 线程2────────────────────────────────────────────────────T1 读取 g_num = 0T2 计算 0 + 1 = 1T3 读取 g_num = 0 ← 还是 0!T4 计算 0 + 1 = 1T5 写回 g_num = 1T6 写回 g_num = 1 ← 又写回 1!
💡 两个线程都读到了 g_num = 0,各自加 1 后都写回 1,第二次加 1 被覆盖了。
这就是线程不安全:多个线程同时修改共享变量,结果不可预期。
二、互斥锁:给共享资源"上锁"
什么是互斥锁?
互斥锁(Mutex Lock)就像公厕的门锁:
import threadinglock = threading.Lock()lock.acquire()# 获取锁(锁门)# ... 操作共享资源(上厕所)...lock.release()# 释放锁(开门)
用锁保护共享变量
import threadingimport timeg_num = 0lock = threading.Lock() # 创建一把锁def func(): global g_num for _ in range(10): lock.acquire() # 🔒 获取锁 tmp = g_num + 1 time.sleep(0.3) g_num = tmp print(f”{threading.current_thread().name}: {g_num}”) lock.release() # 🔓 释放锁if __name__ == ”__main__”: threads = [threading.Thread(target=func, name=f”线程{i}”) for i inrange(1, 4)] [t.start() for t in threads] [t.join() for t in threads] print(f”最终结果: {g_num}”)# 30 ✅ 每次都正确!
💡 加了锁之后,三个线程排队执行,g_num 从 0 加到 30,结果完全正确。
更优雅的写法:with 语句
手动 acquire/release 容易忘,推荐用 with 语句,自动释放锁:
lock = threading.Lock()with lock: # 自动 acquire,离开 with 块自动 release g_num += 1
💡 即使 with 块中发生异常,锁也会被正确释放,避免死锁。
三、实战:多线程买票系统 🎫
12306 抢票大家都经历过。如果多个窗口同时卖票,怎么保证不"超卖"?
import threadingimport timeticket_num = 100 # 总票数lock = threading.Lock()def buy_ticket(): global ticket_num while True: lock.acquire() # 🔒 获取锁 if ticket_num <= 0: # 检查是否还有票 lock.release() # ⚠️ 没票了,先释放锁! break # 然后退出 time.sleep(0.1) # 模拟出票时间 ticket_num -= 1 # 卖一张票 print(f”{threading.current_thread().name}卖了1张票, 还剩{ticket_num}张”) lock.release() # 🔓 释放锁if __name__ == ”__main__”: threads = [ threading.Thread(target=buy_ticket, name=f”窗口{i}”) for i inrange(1, 4) ] [t.start() for t in threads] [t.join() for t in threads] print(f”售票结束,剩余票数: {ticket_num}”)
⚠️ 最容易犯的错误
# ❌ 错误写法:忘记释放锁if ticket_num <= 0: break# 直接退出,锁没释放 → 死锁!# ✅ 正确写法:先释放锁,再退出if ticket_num <= 0: lock.release() # 先释放锁 break # 再退出
💡死锁:锁被占用但永远不释放,其他线程全部卡住,程序"冻住"了。
四、GIL:Python 多线程的"天花板"
什么是 GIL?
CPython 解释器中有一个全局解释器锁(GIL,Global Interpreter Lock),它保证了同一时刻只有一个线程在执行 Python 字节码。
GIL 的影响
你以为的多线程:CPU 核心1: 线程1 →→→→→→→→CPU 核心2: 线程2 →→→→→→→→CPU 核心3: 线程3 →→→→→→→→实际上的多线程(CPython):CPU 核心1: 线程1 → 线程2 → 线程3 → 线程1 → ...CPU 核心2: 空闲CPU 核心3: 空闲
💡 即使有多个 CPU 核心,Python 多线程也只能在一个核心上交替执行。
那多线程还有用吗?
当然有!看任务类型:
💡I/O 密集型任务在等待 I/O 时会释放 GIL,其他线程可以继续执行,所以多线程效果很好。
五、UDP 网络编程:让你的程序"联网"
什么是 UDP?
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议。打个比方:
- UDP 像寄明信片:写好地址直接寄,不确认对方是否收到
- TCP 像打电话:先拨号、等接通、再通话、最后挂断
Socket 是什么?
Socket(套接字)是网络通信的端点,就像电话的"听筒":
创建 Socket → 拿起电话听筒绑定 IP 和端口 → 分配一个电话号码发送/接收数据 → 开始通话
UDP 服务端(接收方)
import socket# ① 创建 socket 对象# AF_INET: IPv4 SOCK_DGRAM: UDP 协议sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# ② 绑定 IP 和端口(相当于”分配电话号码”)sock.bind(('127.0.0.1', 8888))print(”服务端启动,等待客户端消息...”)# ③ 循环接收消息while True: # 接收数据(阻塞等待) recv_data, client_info = sock.recvfrom(1024) # recv_data: 字节数据 client_info: (IP, 端口) msg = recv_data.decode('utf-8') print(f”客户端 {client_info[0]}:{client_info[1]} 说: {msg}”) # ④ 回复消息 reply = f”服务器收到: {msg}” sock.sendto(reply.encode('utf-8'), client_info)sock.close()
💡 recvfrom() 返回一个元组:(字节数据, (客户端IP, 端口))。
UDP 客户端(发送方)
import socket# ① 创建 socket 对象sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)server_addr = (”127.0.0.1”, 8888)print(”客户端启动,输入消息发送给服务器...”)# ② 循环发送消息while True: msg = input(”你说: ”) # 发送数据(需要指定服务器地址) sock.sendto(msg.encode('utf-8'), server_addr) # 接收服务器回复 recv_data, server_info = sock.recvfrom(1024) print(f”服务器说: {recv_data.decode('utf-8')}”)sock.close()
💡 客户端不需要bind(),系统会自动分配一个随机端口。
运行效果
终端 1 —— 启动服务端:
$ python server.py服务端启动,等待客户端消息...客户端 127.0.0.1:54321 说: 你好客户端 127.0.0.1:54321 说: Python 真好玩
终端 2 —— 启动客户端:
$ python client.py客户端启动,输入消息发送给服务器...你说: 你好服务器说: 服务器收到: 你好你说: Python 真好玩服务器说: 服务器收到: Python 真好玩
六、编解码:别忘了这一步
网络传输的是字节(bytes),不是字符串。发送和接收时要做编解码:
# 发送时:字符串 → 字节(编码)msg = ”你好”data = msg.encode('utf-8')# b'\xe4\xbd\xa0\xe5\xa5\xbd'# 接收时:字节 → 字符串(解码)recv_data = b'\xe4\xbd\xa0\xe5\xa5\xbd'msg = recv_data.decode('utf-8') # ”你好”
⚠️ 编码和解码必须用相同的字符集(通常是 utf-8),否则乱码。
七、编码过程中的特殊字符处理
在网络传输中,如果数据包含特殊字符或中文,编码格式不一致会导致乱码。建议统一使用 utf-8:
# ✅ 推荐sock.sendto(”你好”.encode('utf-8'), addr)msg = recv_data.decode('utf-8')# ❌ 不推荐:不同系统默认编码可能不同sock.sendto(”你好”.encode(), addr) # 默认编码,不可控
本篇小结
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| threading.Lock() |
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| 全局解释器锁,限制了 Python 多线程的多核能力 |
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| 网络通信端点,AF_INET + SOCK_DGRAM 创建 UDP 套接字 |
| bind() 绑定端口,recvfrom() 接收,sendto() 发送 |
| 不需要 bind(),直接 sendto() 发送 |
| encode('utf-8') |
下篇预告
网络编程学会了,但每次都要手写正则来校验手机号、邮箱太麻烦。下一篇我们学习 Python 的正则表达式,并用它做一个完整的客户管理系统!
📝 学习建议:并发编程和网络编程是 Python 实战开发的核心技能。建议动手实现一个简单的聊天室,把多线程、锁、Socket 都用上。
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