近日 Epic Games 在官方 Discord 社区问答活动中正式确认,团队正在开发适配 Linux 与 SteamOS 系统的 Epic Games Store 官方客户端,该版本将依托全新重构的启动器架构打造,但官方暂未公布精确上线日期,且不会随即将推出的 V2 预览版一同发布。

官方确认:Linux 客户端正在开发
本次消息源自 Epic 面向玩家开放的 AMA 问答环节,有用户询问 Linux 平台客户端规划后,官方工作人员首先用 “soon(很快)” 给出答复,随后补充说明:仅编译一份可在 Linux 运行的程序包远远不够,想要推出完整可用的正式版本,还需要完成大量配套适配工作。
目前 Epic 没有单独发布公告、博客文章,也未在商城公开 roadmap 中提及 Linux 适配计划,本次对话截图是唯一官方佐证,相关内容由游戏媒体 GamingOnLinux 率先对外整理传播。
Epic 早在 2026 年 2025 年度总结会上就公布了重写 Epic Games Launcher 的计划,并于 6 月芝加哥 Unreal Fest 大会公开了为期 12 个月的三阶段更新路线图,Linux 客户端的开发工作与新客户端重构同步推进。
三大迭代阶段规划
1. 第一阶段(近期):上线全新商城首页,开启 V2 启动器封闭测试;新增第三方游戏完整更新日志、《堡垒之夜》分块下载、跨区礼品赠送、免费游戏预约、Epic 多人联机派对、游戏库优化等功能。
2. 第二阶段(中期):V2 客户端正式公开,全新 UI 界面、玩家头像资料页、替代星级评分的长文本评测系统、优化搜索功能、厂商补贴优惠券上线。
3. 远期规划:多平台统一适配、通用手柄驱动、第三方游戏玩家社区、商城界面新一轮改版。
性能层面,官方内部测试数据显示:重构后的客户端冷启动速度提升 5 倍,通知栏跳转游戏库速度提升 6.5 倍。测试设备配置为 Windows11 系统、32 核 AMD Threadripper 3.5GHz 处理器、128GB 内存、NVIDIA RTX A6000 专业显卡(幻灯片存在打印错误标注为 RTC A6000),普通笔记本、掌机的实际提速效果暂无实测数据。
本次重构最大改动是彻底弃用虚幻引擎作为客户端底层,此前虚幻引擎一直被玩家诟病是启动缓慢、后台内存占用过高的元凶。新版商城首页将实现个性化推荐、快捷分类、滚动横幅,游戏详情页会同步展示玩家个人游玩进度,开发者可通过专属后台定时发布图文格式更新日志,玩家能接收更新推送通知。
当前 Linux 游玩 Epic 游戏只能依靠第三方工具
在官方客户端落地前,Linux、SteamOS 玩家想要运行 Epic 商城游戏,只能借助社区开源工具:
1. Heroic Games Launcher:最主流 GPL-3.0 开源客户端,同时兼容 Epic、GOG、Amazon Prime Gaming,现已支持一键安装 CachyOS 定制 Proton 兼容层,可使用手柄管理游戏库,操作体验接近原生程序;
2. Lutris:基于 Wine、Proton 的游戏管理外壳,功能全面但上手门槛更高,需要大量手动配置。
官方客户端推出后,意味着 Epic 正式将 Linux 列为一等支持平台,不再仅依靠社区第三方工具支撑生态,对 Steam Deck 等掌机用户是重大利好。
即便原生客户端上线,也不代表《堡垒之夜》能立刻在 Linux 运行。Epic 自研 Easy Anti-Cheat 反作弊工具 2021 年就添加了 Linux 基础适配,但并未提供内核级防护,多款竞技网游厂商因此直接屏蔽 Linux 系统登录,《堡垒之夜》也在其中。
Epic CEO 蒂姆・斯维尼早在 2023 年就针对该限制接受过媒体采访,而 2026 年 6 月官方放出一则关键信号:公司开放游戏安全高级工程师岗位,工作职责明确包含 Linux 平台反作弊功能研发、外挂逆向分析、对接游戏厂商,媒体 GamingOnLinux 捕捉到这一变动,但 Linux 客户端开发与解除《堡垒之夜》Linux 封禁属于两条独立项目,二者不存在绑定关系。
现阶段想要在 Linux 玩《堡垒之夜》,只能借助云游戏平台。NVIDIA GeForce NOW Linux 客户端本周正式结束 Beta 测试推出正式版,官方上架 Flatpak 软件源,成为主流替代方案。
行业趋势:多家游戏平台加码 Linux 生态
Epic 并非 2026 年唯一布局 Linux 的游戏厂商,Linux 游戏生态迎来集体利好:
1. GOG 于 7 月正式确认开发原生 GOG Galaxy 客户端,相关岗位人员已到岗开展研发,暂无技术细节与上线时间;
2. 开源项目 Xodus 正在实现 Xbox PC、XGP 游戏库 Linux 适配,开发团队包含 Heroic Launcher 核心开发者。
Steam 官方 7 月调研数据显示,Linux 系统玩家占比已达 4.01%,其中 SteamOS Holo 占据 Linux 玩家群体 22.24%;Steam Machine 掌机 6 月 30 日开售,标准化 SteamOS 硬件设备形成稳定玩家群体,相比碎片化的传统 Linux 发行版,更容易吸引厂商投入适配资源。
目前官方未透露 Linux 客户端核心细节:是否内置 Proton 兼容层、云存档同步方案、反作弊游戏适配规则、支持的发行版清单全部未知,且 Epic 商城原生 Linux 游戏数量稀少,缺少兼容层的情况下客户端实用性会大幅受限。
想要获取明确上线时间,大概率要等到 Epic Games Launcher V2 公开测试版本发布之后,在此之前,Heroic、Lutris 依旧是 Linux 玩家游玩 Epic 游戏的主流选择。
