
10年青少年编程教育经验 | 资深Python专家
前大厂技术总监 | 现编程教育创业者
专注青少年编程教育技能提升
方老师前段时间启动了温故80后的童年记忆游戏《超级玛丽》的复刻计划,并放出了预热文章。
零基础Python游戏开发进阶(一)| 跟着敲就能跑起来,不懂就留言问,超级玛丽童年的回忆,python帮你实现
零基础Python游戏开发进阶(二)|80后童年记忆游戏《超级玛丽》的前期准备工作,给全套角色图片资源
零基础Python游戏开发进阶(三)|pygame的3大核心原理,你掌握几个
今天重点给大家介绍一下pygame的关键概念:比如坐标系、时钟等。

那么这一篇,重点是给大家讲一下pygame的不得不说的关键概念。

比如:
(100, 200) 就是:从左上角原点(0,0)往右走 100 步,再从上往下走 200 步的位置。游戏的动画是一帧一帧画出来的,时钟就是用来控制每秒画多少帧(FPS) 的工具。
按照视觉体验,只要帧数超过24/s,人眼才会觉得比较流畅。
clock.tick(60),就是让游戏每秒画 60 帧 → 动画会很流畅,不会忽快忽慢。主界面本身以及里面的东西都是不同的画布
在 Pygame 里看到的所有东西,文字、图片、颜色块,都画在画布上。
精灵就是游戏里能自己动、能和别人互动的东西—— 比如玩家控制的小人、敌人、子弹、金币,都叫精灵。
事件就是玩家对游戏做的操作指令,Pygame 会把这些操作打包成 “信号”,等着程序去处理。常见的事件:
比如:
检测到 “键盘右键被按下” 事件 → 就让玩家精灵的 x 坐标加 5 → 角色就往右走了。
这个教程目标是帮助大家掌握从界面、得分到关卡的一系列开发过程,可以用学到的能力,基于后续大家自己找到的游戏素材实现其余关卡。
所以,教程中会告诉大家pygame实现游戏效果的基本逻辑,素材包中角色和背景如何使用,横版游戏是如何移动的。
整个教程会包含完整代码段以及对应的素材包。
这种移动方式跟之前学的飞机大战不一样,不是基于背景交替变换实现的。

再深层次的内容,等到具体细节的时候,我们再进一步论述。
当然能学多少,很多时候还是看同学们在这个上面投入多少,成本越高学习动力可能就越高。
而且在评论区互动多了,学的也就越多,毕竟学东西只有自己有兴趣才可能学得会。
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作者简介:方老师,资深技术从业者,有接近30年的技术从业经验,致力于用简单易懂的方式讲解复杂的技术问题,希望能帮助大家学以致用。
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敬请期待。。。。。。
下一篇我们开始正文,先给大家讲一段示例代码。