据GamingOnLinux消息,2026年1月29,由Bazzite、ChimeraOS、Nobara等多个知名Linux游戏项目共同发起的"开放游戏联盟"(Open Gaming Collective,简称OGC)正式宣布成立,旨在通过资源共享和协作开发,终结长期以来Linux游戏领域各自为战的局面。打破碎片化困局
OGC在官网发布的声明中指出,Linux游戏生态长期处于碎片化状态,各发行版在内核补丁、输入工具等核心组件上重复投入大量人力,造成资源浪费。联盟的成立将改变这一现状,通过集中力量攻克gamescope、硬件驱动等关键技术难题,实现"一个项目的突破惠及整个生态"。
Bazzite创始人Kyle Gospodnetich表示,OGC采用"上游优先"策略,所有内核补丁都将提交至Linux主线审查流程,确保改进能够被广泛采用。这意味着未来Linux游戏将拥有更好的硬件兼容性和更统一的用户体验。
- Bazzite & Universal Blue(专为游戏优化的Linux系统)
- ASUS Linux(为华硕电脑适配Linux的第三方社区)
- ChimeraOS(游戏主机式Linux发行版)
- ShadowBlip、PikaOS、Fyra Labs以及Nobara和Playtron等项目
根据Bazzite官方论坛公告,联盟成立后将重点推进技术整合工作,包括推广已被SteamOS等主流项目采用的InputPlumber输入框架,协作维护支持安全启动、扩展手柄、方向盘等功能的统一OGC内核,以及将各项目对Valve软件包的改进统一提交上游共享。Gospodnetich特别强调,所有技术变更都将充分考虑用户需求,如Bazzite计划测试新游戏启动器Faugus Launcher,但承诺若更换默认方案会至少提前6个月通知用户
分析人士认为,OGC的成立标志着Linux游戏开发从"单打独斗"转向"抱团取暖",有望加速缩小与Windows平台的体验差距。随着Steam Deck等Linux游戏设备普及,统一的技术标准将为开发者和用户带来双赢局面。
目前,联盟官网已上线,相关技术文档和协作规范正在完善中。
-[GamingOnLinux]https://www.gamingonlinux.com/2026/01/open-gaming-collective-ogc-formed-to-push-linux-gaming-even-further/-[xda]https://www.xda-developers.com/bazzite-reveals-the-open-gaming-collective-to-make-gaming-on-linux-even-better/