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Python经典游戏:简易版斗地主游戏(玩家vs 机器人)

  • 2026-09-06 06:26:18
Python经典游戏:简易版斗地主游戏(玩家vs 机器人)

Python,速成心法

敲代码,查资料,问度娘

练习,探索,总结,优化

★★★★★博文创作不易,我的博文不需要打赏,也不需要知识付费,可以白嫖学习编程小技巧。使用代码的过程中,如有疑问的地方,欢迎大家指正留言交流。喜欢的老铁可以多多点赞+收藏分享+置顶,小红牛在此表示感谢。★★★★★

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Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动

Pygame教程06:Event事件的类型+处理方法+监听鼠标事件

Pygame教程07:键盘常量+键盘事件的2种捕捉方式

Pygame教程08:使用键盘方向键,控制小球,上下左右移动。

Pygame教程09:font.render文本内容,如何自动换行显示

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让我们分析需求:
1.牌的定义:54张牌,包括大小王。每张牌有花色和点数,但斗地主通常点数比较重要,花色只在比较同点数时可能用到(但实际上斗地主中同点数牌大小相同,不分花色,除非是顺子等要求不同花色)。所以我们可以用数字表示点数:3-10, J, Q, K, A, 2, 小王, 大王。为了方便排序,可以用整数表示:3-13(J=11,Q=12,K=13,A=14,2=15, 小王=16, 大王=17),或者用字符串表示。
2.牌型判断:单张、对子、三张、三带一、三带二、顺子(5张以上连续单张)、连对(3对以上连续对子)、飞机(两个以上连续三张,可以带翅膀)、炸弹(四张相同)、火箭(王炸)。需要实现给定一组牌,判断其牌型以及比较大小。
3.出牌规则:下家必须出相同牌型且点数更大的牌,或者出炸弹/火箭(可以炸任何牌型),或者不出。出牌后如果其他玩家都不要,则该玩家继续出牌。
4.游戏流程:发牌(每人17张,地主额外3张),叫地主(可以简化随机选择地主),然后地主先出牌。轮流进行,直到一方出完所有牌,游戏结束。
5.玩家:可以是人类玩家(输入出牌)和AI(简单逻辑)。为了简化,我们可以先实现两个AI玩家和一个人类玩家,或者三个AI。由于是展示,我们可以用命令行交互。

以下是您需要的斗地主游戏Python实现。它包含了完整的牌型判断、出牌规则和简单的AI对手,您可以直接在命令行中运行并开始游戏。以下是您需要的斗地主游戏Python实现。它包含了完整的牌型判断、出牌规则和简单的AI对手,您可以直接在命令行中运行并开始游戏。

↓ 源码如下 ↓

# -*- coding: utf-8 -*-# @Author : 小红牛# 微信公众号:wdPythonimport randomfrom typing import List, Tuple, Optional, Any# ---------- 牌的定义 ----------RANK_MAP = {    '3': 3, '4': 4, '5': 5, '6': 6, '7': 7, '8': 8, '9': 9, '10': 10,    'J': 11, 'Q': 12, 'K': 13, 'A': 14, '2': 15, '小王': 16, '大王': 17}VALUE_TO_RANK = {v: k for k, v in RANK_MAP.items()}SUITS = ['♠', '♥', '♣', '♦']class Card:    def __init__(self, rank: str, suit: str = ''):        self.rank = rank        self.suit = suit        self.value = RANK_MAP[rank]    def __repr__(self):        return f"{self.suit}{self.rank}" if self.suit else self.rank    def __str__(self):        return self.__repr__()    def __lt__(self, other):        return self.value < other.value# ---------- 牌型判断 ----------def get_card_type(cards: List[Card]):    """返回 (类型字符串, 比较键) 如果非法返回 ('invalid', None)"""    if not cards:        return 'invalid', None    # 按点数排序    sorted_cards = sorted(cards, key=lambda c: c.value)    values = [c.value for c in sorted_cards]    # 统计点数出现次数    count_dict = {}    for v in values:        count_dict[v] = count_dict.get(v, 0) + 1    n = len(cards)    # 1. 火箭    if n == 2 and 16 in count_dict and 17 in count_dict:        return 'rocket', 100    # 2. 炸弹 (纯四张)    bombs = [v for v, cnt in count_dict.items() if cnt == 4]    if len(bombs) == 1 and n == 4:        return 'bomb', bombs[0]    # 3. 四带二 (四张 + 两张单或一对 或 两对)    if len(bombs) == 1:        bomb_val = bombs[0]        remaining = [v for v in values if v != bomb_val]        if len(remaining) == 2:            if remaining[0] == remaining[1]:                return 'four_with_pair', bomb_val   # 带一对            else:                return 'four_with_single', bomb_val # 带两张单        elif len(remaining) == 4:            # 检查是否为两对            rem_count = {}            for v in remaining:                rem_count[v] = rem_count.get(v, 0) + 1            if all(cnt == 2 for cnt in rem_count.values()) and len(rem_count) == 2:                return 'four_with_two_pairs', bomb_val    # 4. 三张相关 (三张, 三带一, 三带一对, 飞机)    trips = [v for v, cnt in count_dict.items() if cnt == 3]    if trips:        # 单三张        if len(trips) == 1 and n == 3:            return 'triple', trips[0]        # 三带一        if len(trips) == 1 and n == 4:            return 'three_with_one', trips[0]        # 三带一对        if len(trips) == 1 and n == 5:            remaining = [v for v in values if v != trips[0]]            if len(remaining) == 2 and remaining[0] == remaining[1]:                return 'three_with_pair', trips[0]        # 飞机 (多个连续三张)        if len(trips) >= 2:            trips_sorted = sorted(trips)            # 不能包含2或王            if all(v < 15 for v in trips_sorted):  # 2=15, 王更大                # 检查连续性                is_consecutive = all(trips_sorted[i+1] - trips_sorted[i] == 1 for i in range(len(trips_sorted)-1))                if is_consecutive:                    triple_cnt = len(trips)                    remaining_vals = [v for v in values if v not in trips]                    rem_n = len(remaining_vals)                    # 不带翼                    if rem_n == 0:                        return 'airplane', (trips_sorted[0], triple_cnt)                    # 带单张翅膀                    if rem_n == triple_cnt:                        rem_count = {}                        for v in remaining_vals:                            rem_count[v] = rem_count.get(v, 0) + 1                        if all(cnt == 1 for cnt in rem_count.values()):                            return 'airplane_with_single', (trips_sorted[0], triple_cnt)                    # 带对子翅膀                    if rem_n == 2 * triple_cnt:                        rem_count = {}                        for v in remaining_vals:                            rem_count[v] = rem_count.get(v, 0) + 1                        if all(cnt == 2 for cnt in rem_count.values()) and len(rem_count) == triple_cnt:                            return 'airplane_with_pair', (trips_sorted[0], triple_cnt)    # 5. 顺子 (5张以上连续单张)    if n >= 5 and all(cnt == 1 for cnt in count_dict.values()):        sorted_vals = sorted(count_dict.keys())        if max(sorted_vals) <= 14 and min(sorted_vals) >= 3:  # 不含2和王            if all(sorted_vals[i+1] - sorted_vals[i] == 1 for i in range(len(sorted_vals)-1)):                return 'straight', (sorted_vals[0], n)    # 6. 连对 (3对以上连续对子)    if n >= 6 and n % 2 == 0 and all(cnt == 2 for cnt in count_dict.values()):        sorted_vals = sorted(count_dict.keys())        if max(sorted_vals) <= 14 and min(sorted_vals) >= 3:            if all(sorted_vals[i+1] - sorted_vals[i] == 1 for i in range(len(sorted_vals)-1)):                return 'straight_pair', (sorted_vals[0], n // 2)    # 7. 单张    if n == 1:        return 'single', values[0]    # 8. 对子    if n == 2 and values[0] == values[1]:        return 'pair', values[0]    return 'invalid', Nonedef can_beat(last_type: str, last_key: Any, cur_type: str, cur_key: Any) -> bool:    """判断当前牌是否能压过上家"""    # 火箭无敌    if cur_type == 'rocket':        return True    if last_type == 'rocket':        return False    # 炸弹处理    if cur_type == 'bomb' and last_type != 'bomb':        return True    if last_type == 'bomb' and cur_type != 'bomb':        return False    if last_type == 'bomb' and cur_type == 'bomb':        return cur_key > last_key    # 不同类型不可比    if cur_type != last_type:        return False    # 相同类型比较键    if isinstance(last_key, tuple) and isinstance(cur_key, tuple):        # 顺子、连对、飞机等需要长度相同        if last_key[1] != cur_key[1]:            return False        return cur_key[0] > last_key[0]    else:        return cur_key > last_key# ---------- 玩家类 ----------class Player:    def __init__(self, name: str):        self.name = name        self.hand: List[Card] = []        self.is_landlord = False    def add_cards(self, cards: List[Card]):        self.hand.extend(cards)    def remove_cards(self, cards: List[Card]):        for card in cards:            self.hand.remove(card)    def show_hand(self) -> str:        sorted_hand = sorted(self.hand)        return ' '.join(str(c) for c in sorted_hand)# ---------- 游戏类 ----------class Game:    def __init__(self, player_names: List[str]):        self.players = [Player(name) for name in player_names]        self.deck = self._create_deck()        self.bottom_cards: List[Card] = []        self.landlord_index: Optional[int] = None        self.current_player_index: int = 0        self.last_play: Optional[Tuple[int, List[Card], str, Any]] = None  # (玩家索引, 出的牌, 类型, 键)        self.pass_count: int = 0    def _create_deck(self) -> List[Card]:        deck = []        for rank, val in RANK_MAP.items():            if rank in ('小王', '大王'):                deck.append(Card(rank))            else:                for suit in SUITS:                    deck.append(Card(rank, suit))        random.shuffle(deck)        return deck    def deal_cards(self):        """发牌,每人17张,留3张底牌"""        for i in range(3):            for j in range(17):                self.players[j % 3].add_cards([self.deck.pop()])        self.bottom_cards = self.deck        self.deck = []    def choose_landlord(self):        """随机选择地主,并获得底牌"""        self.landlord_index = random.randint(0, 2)        self.players[self.landlord_index].is_landlord = True        self.players[self.landlord_index].add_cards(self.bottom_cards)        self.current_player_index = self.landlord_index        print(f"\n🎲 地主是 {self.players[self.landlord_index].name},底牌: {', '.join(str(c) for c in self.bottom_cards)}")    def next_player(self):        self.current_player_index = (self.current_player_index + 1) % 3    def play_round(self):        """进行一轮出牌,直到有人获胜"""        while True:            player = self.players[self.current_player_index]            print(f"\n--- 轮到 {player.name} ---")            print(f"手牌: {player.show_hand()}")            if self.last_play is None:                print("上一手牌: 无")            else:                last_player = self.players[self.last_play[0]]                cards_str = ' '.join(str(c) for c in self.last_play[1])                print(f"上一手牌: {last_player.name} 出了 {cards_str}")            # 玩家行动            action = self._player_action(player)            if action is None:  # 过                print(f"{player.name} 不要")                self.pass_count += 1                if self.pass_count >= 2:  # 连续两人不要,本轮结束,下一人重新出牌                    self.last_play = None                    self.pass_count = 0            else:                cards, ctype, key = action                player.remove_cards(cards)                print(f"{player.name} 出了: {' '.join(str(c) for c in cards)}")                self.last_play = (self.current_player_index, cards, ctype, key)                self.pass_count = 0                if not player.hand:                    print(f"\n🏆 {player.name} 获胜!游戏结束。")                    return            self.next_player()    def _player_action(self, player: Player):        """根据玩家类型调用不同策略"""        if player.name == "玩家":            return self._human_action(player)        else:            return self._ai_action(player)    def _human_action(self, player: Player):        """人类玩家通过命令行输入出牌"""        while True:            inp = input("请输入要出的牌(点数,空格分隔)或输入 'pass' 过:").strip()            if inp.lower() == 'pass':                if self.last_play is None:                    print("现在是你先出牌,不能过")                    continue                return None            ranks = inp.split()            selected = []            hand_copy = player.hand[:]  # 用于查找,避免重复使用同一张牌            for r in ranks:                found = False                for card in hand_copy:                    if card.rank == r:                        selected.append(card)                        hand_copy.remove(card)                        found = True                        break                if not found:                    print(f"手牌中没有 {r},请重新输入")                    break            else:                # 所有牌都在手牌中                ctype, key = get_card_type(selected)                if ctype == 'invalid':                    print("牌型不合法,请重新出牌")                    continue                if self.last_play is None:                    return selected, ctype, key                else:                    if can_beat(self.last_play[2], self.last_play[3], ctype, key):                        return selected, ctype, key                    else:                        print("不能压过上家,请重新出牌")                        continue    def _ai_action(self, player: Player):        """简单AI:枚举所有合法出牌,选择能压过的最小牌;否则过"""        hand = player.hand        if not hand:            return None        # 枚举所有非空子集,找出合法牌型        def all_plays(hand):            plays = []            n = len(hand)            for mask in range(1, 1 << n):                cards = [hand[i] for i in range(n) if (mask >> i) & 1]                ctype, key = get_card_type(cards)                if ctype != 'invalid':                    plays.append((cards, ctype, key))            return plays        if self.last_play is None:            # 先出牌:优先出单张,否则随便出            plays = all_plays(hand)            # 找单张            for play in plays:                if play[1] == 'single':                    return play            return plays[0] if plays else None        else:            last_type, last_key = self.last_play[2], self.last_play[3]            plays = all_plays(hand)            beats = [p for p in plays if can_beat(last_type, last_key, p[1], p[2])]            if beats:                # 简单选第一个(可优化为选最小)                return beats[0]            else:                return None# ---------- 主程序 ----------if __name__ == "__main__":    print("🎴 欢迎来斗地主!")    game = Game(["玩家", "AI1", "AI2"])    game.deal_cards()    game.choose_landlord()    game.play_round()

完毕!!感谢您的收看

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