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【Python钢琴节奏大师·第4讲】钢琴绘制篇-用循环画出7个白键do-re-mi

  • 2026-09-17 20:28:13
【Python钢琴节奏大师·第4讲】钢琴绘制篇-用循环画出7个白键do-re-mi

🎹 Python钢琴节奏大师 · 第4章

系列:Python钢琴节奏大师:从零到游戏开发实战[1]章节:第4章 / 共12章标题:钢琴绘制篇-用循环画出7个白键do-re-mi上一章:第3章-绘图基础篇[2]下一章:第5章-钢琴进阶篇[3]


画白键——钢琴的"骨架"

今日目标:计算7个白键的位置,用循环绘制7个白键,给每个键编号,为后续添加黑键和交互打下基础。

💡 本章核心:用循环批量绘制,画出钢琴的白键骨架


🎹 效果预览

完成本篇学习后,你的窗口里会出现一排白色的钢琴键:

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐│                                                            ││                                                            ││                                                            ││                                                            ││    ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐             ││    │ 0 │ │ 1 │ │ 2 │ │ 3 │ │ 4 │ │ 5 │ │ 6 │             ││    │   │ │   │ │   │ │   │ │   │ │   │ │   │             ││    │   │ │   │ │   │ │   │ │   │ │   │ │   │             ││    │   │ │   │ │   │ │   │ │   │ │   │ │   │             ││    │   │ │   │ │   │ │   │ │   │ │   │ │   │             ││    │ do│ │ re│ │ mi│ │ fa│ │sol│ │ la│ │ si│             ││    └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘             ││                                                            │└────────────────────────────────────────────────────────────┘         7个白键,对应 do re mi fa sol la si

这是钢琴键盘的"骨架",明天我们会在上面添加黑键!


🤔 钢琴键盘的基本知识

什么是"白键"?

钢琴上有两种键:

  • 白键:7个一组,对应 do、re、mi、fa、sol、la、si(或C、D、E、F、G、A、B)
  • 黑键:5个一组,位于白键之间,对应升调和降调

为什么先画白键?

白键是钢琴键盘的基础:

  1. 白键排列整齐,宽度相同
  2. 黑键位置是相对于白键确定的
  3. 白键面积大,更容易点击

📝 第一步:规划白键的尺寸和位置

确定参数

我们需要先确定几个关键数字:

# 白键参数WHITE_KEY_WIDTH = 80# 每个白键的宽度(像素)WHITE_KEY_HEIGHT = 300# 每个白键的高度(像素)WHITE_KEY_COUNT = 7# 白键数量(do re mi fa sol la si)# 起始位置(第一个白键的左上角)START_X = 100# 距离窗口左边100像素START_Y = 200# 距离窗口顶部200像素

为什么要这样设置?

参数
数值
原因
宽度80
适中
太窄不好点,太宽占空间
高度300
约占窗口一半
看起来比例协调
起始x=100
留左边距
整体居中美观
起始y=200
留顶部空间
后面要放音符下落

计算每个白键的位置

7个白键的x坐标分别是:

键编号
计算公式
x坐标
0 (do)
100 + 0×80
100
1 (re)
100 + 1×80
180
2 (mi)
100 + 2×80
260
3 (fa)
100 + 3×80
340
4 (sol)
100 + 4×80
420
5 (la)
100 + 5×80
500
6 (si)
100 + 6×80
580

规律:第n个键的x坐标 = START_X + n × WHITE_KEY_WIDTH


📝 第二步:用循环绘制7个白键

为什么要用循环?

不用循环的话,代码要这样写:

# 这样写太麻烦了!pygame.draw.rect(screen, WHITE, (100, 200, 80, 300))pygame.draw.rect(screen, WHITE, (180, 200, 80, 300))pygame.draw.rect(screen, WHITE, (260, 200, 80, 300))pygame.draw.rect(screen, WHITE, (340, 200, 80, 300))pygame.draw.rect(screen, WHITE, (420, 200, 80, 300))pygame.draw.rect(screen, WHITE, (500, 200, 80, 300))pygame.draw.rect(screen, WHITE, (580, 200, 80, 300))

7个键就要写7行,如果画88个键(真钢琴)要写88行!太麻烦了。

什么是循环?

循环就是让计算机重复执行同样的操作。

想象你在数数字:1、2、3、4、5、6、7... 数到7就停。

Python的 for 循环可以帮我们自动完成:

for i inrange(7):    # i会依次变成 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6print(i)          # 打印当前的i

输出:

0123456

range() 函数详解

range(7)      # 生成 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6(从0开始,到7结束,不包括7)range(3, 8)   # 生成 3, 4, 5, 6, 7(从3开始,到8结束)range(0, 10, 2)  # 生成 0, 2, 4, 6, 8(步长为2)

用循环画白键

for i inrange(7):  # i从0到6    x = START_X + i * WHITE_KEY_WIDTH  # 计算当前键的x坐标    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x, START_Y, WHITE_KEY_WIDTH, WHITE_KEY_HEIGHT))

执行过程:

循环次数
i的值
计算的x坐标
绘制的位置
第1次
0
100 + 0×80 = 100
第1个键
第2次
1
100 + 1×80 = 180
第2个键
第3次
2
100 + 2×80 = 260
第3个键
...
...
...
...
第7次
6
100 + 6×80 = 580
第7个键

📝 第三步:添加边框

白键和白键之间需要有分隔线,不然看起来就是一个大白块。

两种方法画边框

方法1:先画黑底,再画白键(留出缝隙)

# 先画整个键盘区域的黑色背景keyboard_width = WHITE_KEY_COUNT * WHITE_KEY_WIDTHpygame.draw.rect(screen, BLACK, (START_X, START_Y, keyboard_width, WHITE_KEY_HEIGHT))# 再画白键(稍微小一点,露出黑边)for i inrange(WHITE_KEY_COUNT):    x = START_X + i * WHITE_KEY_WIDTH# 宽度和高度都减2,留出1像素的黑边    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x+1, START_Y+1, WHITE_KEY_WIDTH-2, WHITE_KEY_HEIGHT-2))

方法2:画完白键再画线

# 先画白键for i inrange(WHITE_KEY_COUNT):    x = START_X + i * WHITE_KEY_WIDTH    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x, START_Y, WHITE_KEY_WIDTH, WHITE_KEY_HEIGHT))# 再画分隔线for i inrange(1, WHITE_KEY_COUNT):  # 从1开始,画6条线    x = START_X + i * WHITE_KEY_WIDTH    pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, START_Y), (x, START_Y + WHITE_KEY_HEIGHT), 2)

我们使用方法2,更直观易懂。


📝 第四步:显示音名

在键上标注 do、re、mi... 让学习者知道每个键对应什么音。

添加文字的方法

Pygame显示文字需要3步:

  1. 创建字体对象
  2. 渲染文字(生成图片)
  3. 贴到屏幕上
# 1. 创建字体(系统默认字体,大小24)font = pygame.font.SysFont(None, 24)# 2. 渲染文字(生成一个图片surface)text_surface = font.render("do", True, BLACK)  # True表示抗锯齿# 3. 贴到屏幕上(在指定位置)screen.blit(text_surface, (x + 30, START_Y + 250))  # 30和250是微调位置

音名列表

# 7个白键对应的音名NOTE_NAMES = ["do", "re", "mi", "fa", "sol", "la", "si"]

在循环中显示音名

for i inrange(WHITE_KEY_COUNT):# 画白键    x = START_X + i * WHITE_KEY_WIDTH    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x, START_Y, WHITE_KEY_WIDTH, WHITE_KEY_HEIGHT))# 显示音名    text = font.render(NOTE_NAMES[i], True, BLACK)# 文字居中:键的x + (键宽-文字宽)/2    text_x = x + (WHITE_KEY_WIDTH - text.get_width()) // 2    text_y = START_Y + WHITE_KEY_HEIGHT - 40# 距离底部40像素    screen.blit(text, (text_x, text_y))

🎯 完整代码

import pygame# 初始化pygamepygame.init()# ========== 窗口设置 ==========SCREEN_WIDTH = 800SCREEN_HEIGHT = 600screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption("钢琴白键")# ========== 颜色定义 ==========BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)GRAY = (200, 200, 200)# ========== 白键参数 ==========WHITE_KEY_WIDTH = 80# 白键宽度WHITE_KEY_HEIGHT = 300# 白键高度WHITE_KEY_COUNT = 7# 白键数量# 键盘起始位置START_X = 100# 左边距START_Y = 200# 上边距# 音名列表NOTE_NAMES = ["do", "re", "mi", "fa", "sol", "la", "si"]# 创建字体(用于显示音名)font = pygame.font.SysFont(None, 36)# ========== 游戏循环 ==========running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:            running = False# 填充背景    screen.fill((50, 50, 50))  # 深灰色背景,突出白键# ========== 绘制白键 ==========for i inrange(WHITE_KEY_COUNT):# 计算当前键的x坐标        x = START_X + i * WHITE_KEY_WIDTH# 画白键        pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x, START_Y, WHITE_KEY_WIDTH, WHITE_KEY_HEIGHT))# 画键的边框(让按键更立体)        pygame.draw.rect(screen, GRAY, (x, START_Y, WHITE_KEY_WIDTH, WHITE_KEY_HEIGHT), 1)# 显示音名        text = font.render(NOTE_NAMES[i], True, BLACK)# 计算文字位置(水平居中,底部对齐)        text_x = x + (WHITE_KEY_WIDTH - text.get_width()) // 2        text_y = START_Y + WHITE_KEY_HEIGHT - 50        screen.blit(text, (text_x, text_y))# 显示键编号(小字,在顶部)        num_font = pygame.font.SysFont(None, 24)        num_text = num_font.render(str(i), True, GRAY)        num_x = x + (WHITE_KEY_WIDTH - num_text.get_width()) // 2        num_y = START_Y + 20        screen.blit(num_text, (num_x, num_y))# 画分隔线(让键与键之间更清晰)for i inrange(1, WHITE_KEY_COUNT):        x = START_X + i * WHITE_KEY_WIDTH        pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, START_Y), (x, START_Y + WHITE_KEY_HEIGHT), 2)# 更新显示    pygame.display.flip()# 退出pygame.quit()

🔍 代码重点解析

1. 循环绘制

for i inrange(WHITE_KEY_COUNT):    x = START_X + i * WHITE_KEY_WIDTH

这是核心逻辑,用循环代替重复代码。

2. 文字居中计算

text_x = x + (WHITE_KEY_WIDTH - text.get_width()) // 2
  • text.get_width() 获取文字的宽度
  • (WHITE_KEY_WIDTH - text.get_width()) 是剩余空间
  • 除以2就是左边的留白
  • // 是整除(取商的整数部分)

3. 画立体边框

pygame.draw.rect(screen, GRAY, (x, START_Y, WHITE_KEY_WIDTH, WHITE_KEY_HEIGHT), 1)

最后一个参数 1 表示线宽为1像素,画出细边框让按键更有立体感。


🎨 动手改造

改造1:改变白键颜色

把白键改成其他颜色:

# 象牙色(更真实的钢琴键颜色)IVORY = (255, 255, 240)pygame.draw.rect(screen, IVORY, (x, START_Y, WHITE_KEY_WIDTH, WHITE_KEY_HEIGHT))

改造2:添加按键按下效果

模拟按键被按下的样子(后面会真正实现交互):

# 画阴影(在按键下方)pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100),                  (x+2, START_Y+WHITE_KEY_HEIGHT-10, WHITE_KEY_WIDTH-4, 10))

改造3:调整键的数量

改成14个键(两组 do-re-mi):

WHITE_KEY_COUNT = 14NOTE_NAMES = ["do", "re", "mi", "fa", "sol", "la", "si","do", "re", "mi", "fa", "sol", "la", "si"]

注意:窗口可能不够宽,需要调整 START_X 或 WHITE_KEY_WIDTH。


❓ 常见问题

Q1:文字显示不出来

检查:

  1. 字体是否正确创建?font = pygame.font.SysFont(None, 36)
  2. blit 位置是否在窗口内?
  3. 文字颜色是否与背景相同?

Q2:键之间有缝隙

原因:分隔线画在白键上面了

解决:先画所有白键,再画分隔线

Q3:音名显示位置不对

调整:修改 text_y 的值,改变垂直位置

Q4:循环只画了6个键

检查:range(WHITE_KEY_COUNT) 是否正确?

range(7) 生成 0-6,正好7个数。

Q5:黑键什么时候画?

预告:下节课!黑键要画在白键上面。


🎯 课后练习

练习1:彩色钢琴键

给每个白键不同的颜色,做成彩虹钢琴:

COLORS = [RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, CYAN, BLUE, PURPLE]pygame.draw.rect(screen, COLORS[i], ...)

练习2:显示完整音名

同时显示音名和唱名:

# do (C)# re (D)# ...

练习3:添加键位提示

在键上显示对应的键盘按键(为下篇做准备):

KEYBOARD_KEYS = ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J"]

练习4(挑战):画两组白键

画14个白键(两个八度),注意调整窗口大小或键的宽度。


🎬 下篇预告

第5篇:《画黑键——钢琴的"灵魂"》

明天我们将:

  • 学习黑键的位置规律
  • 计算5个黑键的坐标
  • 理解"层级"概念(黑键在白键之上)
  • 完成完整的钢琴键盘绘制

黑白键齐全,钢琴键盘就完整了!


📦 本课资源

  • 完整代码:04_white_keys.py
  • 核心概念:
    • for 循环
    • range() 函数
    • 坐标计算
    • 文字渲染和显示
  • 关键函数:
    • pygame.font.SysFont() - 创建字体
    • font.render() - 渲染文字
    • screen.blit() - 贴图/文字
    • text.get_width() - 获取文字宽度

🎉 恭喜你完成第4课!

今天你已经:

  • ✅ 学会了用循环绘制多个图形
  • ✅ 理解了坐标计算
  • ✅ 掌握了文字显示方法
  • ✅ 画出了7个带音名的白键

明天添加黑键,钢琴键盘就完整了!


本系列文章面向零基础中小学生,每篇都有详细步骤和配图说明。遇到问题欢迎在评论区留言!关注回复“钢琴”免费获取源码下载地址。

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