【复兴少年宫】指尖拼搭创意,代码点亮童! ——南门中特小学图形化编程成果展示汇报
当 Scratch 充满魔力的界面第一次点亮教室屏幕,当孩子们的小指尖第一次拖动彩色积木块,让屏幕上的小猫迈出灵动一步,一场关于逻辑、创造与成长的编程奇妙旅程,便悄然拉开了序幕。过去一学期,南门中特小学复兴少年宫图形化编程兴趣班的教室里,始终回荡着调试成功的欢呼、伙伴协作的欢声笑语,更凝聚着孩子们面对难题时不肯放弃的执着。从最初对着界面的懵懂好奇,到如今能独立设计趣味游戏、创作互动动画,孩子们用一块块小小的编程积木,搭建出了属于自己的数字宇宙,让创意在代码世界里自由绽放。
课程伊始,我们从 Scratch 的下载安装起步,带着孩子们一点点解锁这个编程工具的奥秘。大家从认识舞台与角色开始,学会导入心仪的角色形象,用 “移动”“旋转” 等基础积木,让小猫在舞台上精准穿梭,完成了入门级的 “猫捉老鼠” 趣味任务。当屏幕上的小猫第一次乖乖听从指令,做出预设动作时,孩子们眼里闪烁的惊喜光芒,正是编程兴趣生根发芽的起点。
随着学习的深入,我们带领孩子们探索更具互动性的编程技巧。大家熟练掌握了方向键控制、跟随鼠标移动等玩法,让角色能实时响应操作,实现人与作品的趣味互动;运用 “重复执行”“碰到边缘就反弹” 等核心积木,打造出流畅连贯的动画效果。孩子们惊喜地发现,看似复杂的编程逻辑,通过积木拼接就能轻松实现,当自己设计的角色在舞台上自由穿梭时,满满的成就感油然而生。这正是南门中特小学复兴少年宫以趣味教学激发孩子潜能的生动体现。
很快,我们迎来了第一个完整的游戏项目 ——“蝙蝠捕网”。孩子们化身小小游戏设计师,亲手绘制捕网角色,细致调整造型中心,确保碰撞检测精准无误;为蝙蝠添加 “重复执行” 代码,让它忽上忽下随机移动,巧妙增加游戏抓捕难度;更创意加入计分功能,捕到蝙蝠即可累积分数,让游戏体验感瞬间拉满!当小组合作完成的游戏第一次成功运行,孩子们兴奋地互相挑战比拼,教室里洋溢着纯粹的快乐与满满的成就感。
在进阶学习中,经典的《猫捉老鼠》项目成为孩子们展现编程实力的舞台。我们一同搭建完整的追逐机制:给老鼠设置 “随机移动 + 克隆” 指令,让它们不仅灵活逃窜,还能源源不断地在舞台上出现;为小猫配置 “键盘控制” 功能,使其能根据老鼠位置灵活调整方向、快速追赶;借助计时器设计难度递增模式,游戏时间越久,老鼠移动速度越快,挑战感十足!当孩子们看着自己设计的猫鼠游戏流畅运行,与小伙伴比拼抓捕战绩时,那份发自内心的快乐与自信,比任何奖励都更为珍贵,这也是南门中特小学复兴少年宫素质教育成果的鲜活展现。
从懵懂的编程新手到独立的创意创作者,孩子们的每一次尝试、每一次调试、每一次突破,都是成长路上最珍贵的印记。这一学期,在南门中特小学复兴少年宫图形化编程课堂上,他们不仅掌握了基础的编程逻辑与操作技巧,更在实践中培养了逻辑思维、创新能力与团队协作精神。
本学期的编程旅程虽已落幕,但创意与探索的脚步从未停歇。未来,图形化编程复兴少年宫还将解锁 “海底大冒险”“环岛旅行” 等更具挑战性的趣味项目,带领孩子们探索更多编程奥秘,让代码成为表达创意、实现想象的强大工具。愿每一位热爱编程的孩子,都能保持这份探索热情与创新勇气,在数字世界里继续遨游,用指尖拼搭梦想,用代码点亮更精彩的人生!
初审:信息中心编辑:王蓉蓉
复审:教导处
终审:校长室