Steam 2026 1月数据:Linux 份额微调,内核级 NTSYNC 技术成最大看点
随着 2026 年农历新年的临近,Valve 准时公布了 2026 年 1 月份的 Steam 硬件与软件调查报告。对于关注 Linux 游戏生态的技术爱好者来说,这份开年报告不仅揭示了市场份额的最新动态,更隐藏着底层技术架构更迭的重要信号。
虽然 Linux 平台的市场份额在经历了去年底的连续攀升后出现了一定程度的回调,但从 SteamOS 测试版中实装 NTSYNC 内核驱动这一动作来看,Linux 游戏性能优化的下一个奇点或许已经到来。
市场份额:数据回落背后的“流量潮汐”
根据 Phoronix 援引 Steam 的最新数据,2026 年 1 月 Linux 在 Steam 平台的整体市场份额为 3.38%。这一数字相比 2025 年 12 月创下的 3.58% 历史高点,出现了约 0.20% 的下滑。与此同时,Windows 平台的份额上涨了 0.39%,达到 94.62%,而 macOS 则维持在 2.01% 左右。
面对这一数据波动,我们无需过分解读为 Linux 游戏热度的退潮。从历史数据的维度观察,每年年初通常是 Steam 流量的高峰期,特别是随着简中用户活跃度的显著提升,Windows 这种基数庞大的操作系统在百分比统计中往往会由于分母的剧烈膨胀而挤压其他平台的账面份额。
实际上,如果回顾 2025 年 1 月(约 2.0%)乃至 2023 年同期的数据,Linux 平台在三年间完成了超过 60% 的用户基数增长,整体上升趋势依然稳健。
在 Linux 内部的发行版角逐中,SteamOS Holo 依然占据主导地位,但其份额下滑了 1.53%,降至 24.79%。值得注意的是,主打高性能优化的 CachyOS 异军突起,单月份额暴涨 1.69%,达到 8.89%,紧随 Arch Linux 之后。
这或许表明,越来越多的进阶玩家开始在 Steam Deck 或桌面 PC 上尝试更激进的性能优化方案,而非仅仅满足于开箱即用的体验。
硬件生态:AMD 依然是 Linux 游戏的“定海神针”
在硬件配置方面,AMD 继续在 Linux 游戏设备中保持着压倒性的统治力。数据显示,Linux 系统中 AMD CPU 的使用率高达 67% 左右,这一数据远高于 Windows 平台。这主要归功于 Steam Deck 的持续热销。
细分来看,Steam Deck 的两款定制芯片——代号“0405”的 LCD 版 APU 和代号“VANGOGH”的 OLED 版 APU,分别占据了 12.26% 和 11.92% 的份额。两者合计占据了 Linux 游戏硬件的近四分之一,证明了掌机形态依然是推动 Linux 游戏普及的核心引擎。
此外,这也侧面印证了即使在发售数年后,初版 Steam Deck 依然保有庞大的活跃用户群。
技术深潜:NTSYNC 内核驱动落地,告别用户态模拟
相比于市场份额的数字游戏,更令硬核玩家兴奋的是 Valve 在底层技术上的大动作。在 2026 年 1 月发布的 SteamOS 3.7.20 Beta 更新中,Valve 终于默认启用了 NTSYNC 内核驱动。
对于不熟悉 Wine/Proton 底层机制的读者,这里有必要做一个简单的技术拆解。长期以来,为了在 Linux 上运行 Windows 游戏,Proton 需要将 Windows 的同步原语(Synchronization Primitives)映射到 Linux 系统调用上。
传统的 esync 和 fsync 方案虽然解决了大部分问题,但它们本质上是基于用户态(User Space)的模拟,或者依赖于 futex 等文件系统机制,这在高负载下会带来额外的 CPU 开销和延迟。
NTSYNC 的核心优势在于它是一个真正的 内核级(Kernel Level) 驱动,它直接在 Linux 内核中模拟 Windows NT 的同步对象(如互斥锁、信号量)。
这意味着 Proton 不再需要通过复杂的用户态“翻译”来处理线程同步,从而大幅降低了系统调用的开销。
根据 Phoronix 和 Reddit 社区的早期测试反馈,NTSYNC 对于 CPU 瓶颈型游戏(CPU-bound games)的提升尤为明显,特别是在提升帧率的“1% Low”指标上效果显著。
简而言之,这项技术能让游戏帧数更稳定,减少微卡顿,这对于受限于 CPU 功耗的 Steam Deck 来说,简直是量身定制的“免费性能升级”。
软件更新:Proton 10.0-4 进入稳定版
与 NTSYNC 相呼应,Valve 在 1 月底正式发布了 Proton 10.0-4 稳定版。这一版本整合了 Wine Mono 10.4.1 和 vkd3d-proton 3.0b,标志着 Proton 10 系列进入了成熟期。
此次更新修复了包括《刺客信条:影》、《帝国时代 IV》和《孤岛惊魂 5》在内的多款热门大作的兼容性问题。特别是对于《恐鬼症》玩家来说,新版本终于支持了语音识别功能,极大地提升了游戏沉浸感。此外,Proton 10.0-4 还改进了对索尼 DualSense 手柄的触觉反馈支持,使得在 Linux 上使用 PS5 手柄的体验更加原汁原味。
结语
2026 年的开局,Linux 游戏生态呈现出“数据微调,技术大进”的特征。虽然 3.38% 的份额相比去年底的高光时刻略有回落,但 CachyOS 的崛起和 NTSYNC 技术的落地,展示了社区对性能极致追求的生命力。
随着 SteamOS 对 NTSYNC 的全面实装,以及 Proton 10 系列的持续打磨,我们有理由相信,Linux 游戏体验正在从“能玩”向“比 Windows 更流畅”的目标迈进。对于手持 Steam Deck 或运行 Linux 游戏主机的玩家而言,2026 年无疑是值得期待的一年。
信息来源:
- • Steam Survey January 2026 Results - Phoronix
- • Valve's Proton 10.0-4 Released - Phoronix/GitHub
- • SteamOS Beta NTSYNC Driver - GamingOnLinux/Reddit