第7章:股东博弈!用数据砸穿质疑
第二天上午十点,股东专项会议在弈星总部顶层会议室召开。五位核心股东悉数到场,李股东坐在主位旁,脸色严肃,其余几位股东也面带审视,显然对陆哲空开掉周明、推行改革的举动充满疑虑。
陆哲空提前十分钟到场,将整理好的资料分发给每位股东,包括玩家投诉汇总、核心数据报表、隐藏投诉清单以及详细的改革方案。没有多余的寒暄,会议一开始,他便直入主题:“各位股东,今天请大家来,是想详细说明改革思路,同时回应大家的顾虑。”
话音刚落,一位头发花白的老股东便开口质疑:“陆总,周明是弈星研发的核心,你说开就开,万一研发进度停滞,谁来承担责任?我们要的是流水回升,不是你大刀阔斧的折腾。”
另一位股东附和道:“是啊,你提出的‘平衡付费与免费玩家’,听着太空泛了。SLG游戏历来靠付费玩家盈利,兼顾免费玩家只会稀释流水,这风险我们冒不起。”
李股东没有说话,只是看着陆哲空,显然在等他给出合理的解释。
陆哲空不慌不忙地拿起平板,连接会议室投影仪,调出核心数据:“各位,我先给大家看一组数据。《诸侯的纷争》核心付费玩家流失率40%,其中60%的流失原因是‘游戏冷清,无对手可虐’;免费玩家留存率不足10%,90%的投诉指向‘氪金碾压,无生存空间’。”
他顿了顿,继续说道:“这就是周明那套‘唯付费论’的结果——过度放大付费与免费玩家的对立性,忽视了两者的统一性。免费玩家是游戏的‘流量基石’,没有他们,付费玩家的优越感无从谈起;而付费玩家是‘营收核心’,他们的充值支撑游戏迭代。两者割裂,最终只会形成‘免费玩家流失→付费玩家失去动力→流水下滑’的恶性循环。”
“那你想怎么改?”老股东追问,语气依旧带着不信任。
“第一步,重构游戏数值体系。”陆哲空调出改革方案,“削弱氪金道具的碾压性,将付费内容转向个性化皮肤、便捷工具等不破坏平衡的增值服务;同时为免费玩家设计时间成长机制,通过日常任务、协作玩法获取核心道具,实现‘量变到质变’的成长。这样既保付费玩家的体验,又留免费玩家的根基。”
他又调出隐藏投诉清单:“更严重的是,客服部积压了大量未上报的玩家投诉,中层以‘解决不了’为由压下,这就是官僚主义、形式主义的恶果。我计划今天就清理客服部乱象,建立‘玩家反馈直通车’,让研发、运营直接对接玩家,避免问题积压。”
有股东皱眉:“改数值、清乱象都需要时间,我们等得起吗?万一改完流水还是上不去怎么办?”
“我给大家承诺,三个月内,《诸侯的纷争》免费玩家留存率提升至30%,付费率稳定在5%以上;半年内,全新‘SLG+社交’赛道的新游立项研发落地。”陆哲空语气坚定,“如果达不到目标,我自愿辞职,不拿一分绩效奖金。但我要求各位,给予我绝对的改革授权,不得干涉具体执行,包括人事调整。”
会议室陷入沉默,股东们相互对视,权衡利弊。李股东看着平板上的玩家投诉和数据,又看了看陆哲空决绝的眼神,率先开口:“我支持陆总。现在弈星已经到了绝境,固守老一套只会死路一条,不如让他放手一试。”
有了李股东的支持,其余股东也陆续松了口。老股东叹了口气:“行,我们信你一次。但你记住,这是弈星最后的机会。”
“感谢各位信任。”陆哲空松了口气,“我会尽快推进改革,每周向各位同步进度。”
会议结束后,李股东单独留下陆哲空:“陆总,我知道你压力大,但我希望你明白,股东们要的是结果。客服部的事我听说了,该查就查,不用顾虑人情。”
“我明白。”陆哲空点头,“李总放心,我不会让大家失望。”
走出会议室,陆哲空立刻给小陈打电话:“通知客服部负责人王芳,十分钟后到我办公室,带上所有积压的投诉原件。”
他心里清楚,股东会议的胜利只是暂时的,接下来客服部的清查、研发部的数值调整,每一步都不能出错。而那些被压下的投诉背后,或许还藏着更多亟待解决的问题。
第8章:辩证定调!对立统一的破局密钥
客服部负责人王芳走进总裁办公室时,手里攥着厚厚的投诉原件,脸色发白,眼神躲闪。显然,她已经知道了积压投诉被曝光的事。
“这些就是所有被压下的投诉?”陆哲空指着桌上的文件,语气冰冷。
王芳点点头,声音发颤:“是、是的陆总。我、我们以为这些投诉都是小问题,解决不了还会让大家心烦,就没上报……”
“小问题?”陆哲空拿起一叠投诉,“玩家投诉‘氪金活动强制捆绑’‘客服反馈石沉大海’,这叫小问题?你们所谓的‘解决不了’,不过是怕担责、怕麻烦,是典型的形式主义!”
他站起身,走到王芳面前:“客服部是连接玩家与公司的桥梁,你们压下投诉,就是切断了这条桥梁。玩家的不满无处发泄,最终只会用脚投票,离开我们的游戏。”
王芳低着头,不停道歉:“对不起陆总,我知道错了,我马上组织团队处理这些投诉,再也不敢了……”
“光道歉没用。”陆哲空打断她,“从今天起,撤销你客服部负责人的职务,降为普通客服,负责处理积压的投诉。同时,选拔责任心强的员工担任新负责人,建立‘玩家反馈直通车’制度——所有投诉必须24小时内响应,48小时内给出解决方案,重大问题直接上报我和运营、研发总监。”
王芳脸色惨白,却不敢反驳,只能应声:“是,陆总。”
处理完王芳,陆哲空立刻召集研发总监张磊、运营总监赵鹏召开专项会议,手里拿着分类好的玩家投诉清单。
“张磊,你看付费玩家的核心诉求:一是需要优越感,二是希望游戏有足够的对手和社交氛围;赵鹏,免费玩家的诉求很简单,公平的成长环境、不氪金也能参与的玩法。”陆哲空将清单分给两人,“这就是我们改革的核心方向,抓住两者的对立性与统一性,构建共生生态。”
张磊看着清单,眉头微蹙:“陆总,削弱氪金道具的碾压性,会不会引起付费玩家不满?毕竟他们之前花了很多钱。”
“这就是我们要平衡的地方。”陆哲空解释道,“我们可以给老付费玩家发放专属个性化皮肤、限量头像框作为补偿,满足他们的优越感;同时优化PVP匹配机制,按战力和技术匹配对手,让氪金玩家靠战术取胜,而非单纯的数值碾压。这就是辩证思维——既承认两者的对立差异,又通过机制设计实现统一共生。”
赵鹏补充道:“运营方面,我们可以调整买量策略,不再只追求付费潜力,而是重点吸引喜欢社交、协作玩法的玩家,这类玩家留存率更高,也能为游戏注入新的活力。”
“没错。”陆哲空认可地点头,“另外,成立专项小组,由你俩牵头,三天内拿出《诸侯的纷争》数值调整初稿和玩家补偿方案;一周内,搭建好‘玩家反馈直通车’,打通客服、运营、研发的沟通壁垒。”
“是,陆总!”两人齐声应道。此刻,他们已经完全认同陆哲空的思路,不再有丝毫疑虑。
会议结束后,张磊立刻组织研发团队梳理数值体系,赵鹏则着手调整运营策略,客服部也开始全力处理积压投诉,弈星总部久违地呈现出忙碌而有序的景象。
陆哲空坐在办公室里,看着窗外的阳光透过玻璃洒进来,心里稍稍松了口气。但他知道,这只是改革的起步,数值调整可能引发付费玩家不满,新游研发面临技术和资金压力,还有那些隐藏在暗处的、对改革不满的老员工,都可能成为新的阻力。
这时,小陈匆匆走进来,神色紧张地说:“陆总,不好了!有几位氪金大佬在游戏内发喇叭,说听说要削弱氪金道具,要集体退游,还组建了维权群,要求公司给说法!”
陆哲空眼底闪过一丝凝重。果然,该来的阻力还是来了。他站起身,拿起平板:“走,去运营部,我亲自对接这些付费玩家。”