阅读本文前,请您先点击本文上面的蓝色字体“手游巴士”再点击“关注”,这样您就可以继续免费收到文章了。每天都有分享。完全是免费订阅,请放心关注!手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年03月18日:近日,外媒对动作冒险游戏《光与影:33号远征队》进行了一场跨平台性能测试,对比了Windows 11与Linux系统下的实际表现。测试采用AMD Ryzen 7 9800X3D处理器、NVIDIA GeForce RTX 5080显卡及32GB内存,在1440p分辨率下进行了30分钟实测,Linux端选用CachyOS发行版(内核版本6.19.8-1)。数据显示,微软操作系统在所有关键帧率指标上均领先约10%。Windows 11平均帧率达到164FPS,而Linux仅为149.6FPS,差距9.6%。在低帧表现上,Windows同样占优:1% Low帧为124.8FPS,Linux为115FPS;0.1% Low帧分别为98.5FPS和87FPS,重负载场景下Windows领先幅度高达13.2%。
尽管帧率落后,两套系统的GPU负载基本持平:CachyOS为94.7%,Windows 11为94%。显存占用差异明显,Linux版本占用了8.8GB VRAM,比Windows的7.99GB多出近800MB。这一差距源于通过兼容层将DirectX 12调用转换为Vulkan API的过程产生的额外开销。
功耗与温度方面,两者相差不大。CachyOS下显卡平均功耗211.5W、温度58.3℃;Windows下功耗205.1W、温度57.1℃。核心频率方面,Linux为2968MHz,Windows为2883MHz,显存频率均为16501MHz。有爱好者指出,Linux端目前仍使用存在超频Bug的测试版驱动595.45.04,而Windows平台早已通过595.79驱动修复了相关问题。
你们对此怎么看呢,更喜欢哪一个系统呢?欢迎来评论区讨论。
《光与影:33号远征队》成为去年年度最佳游戏后,所有粉丝都在问同一个问题:会有续作吗?Sandfall Interactive的首席编剧显然知道答案,但她就是不说。
“我不能告诉你,”她在接受采访时笑着回应,“如果我告诉你,我就得灭口了。我很想分享,因为我丈夫知道,我根本守不住秘密。我超爱爆料。但这次不行——抱歉。”
沉默本身就说明了很多问题。如果真的没有续作计划,直接说“我们还没考虑”会简单得多,但编剧这副憋不住又想憋的样子,分明是肚子里有货。
据分析,Sandfall可能走《最终幻想》的路子——用同一套美学讲不同的故事,也可能直接来一部《光与影:34号远征队》。不管怎样,官方曾亲口承认《最终幻想》对游戏影响巨大,还说她“简直不敢相信”系列的老玩家们现在反过来成了《光与影》的粉丝。
你们对此怎么看呢,期待《光与影:33号远征队》的续作吗?欢迎来评论区讨论。
近日《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在GDC上接受媒体采访,谈及本作结局的相关话题。面对“用一生去绘”还是“用一生去爱”的选择,她表示这就如同在自己亲生孩子中挑选最爱的一个一样难以决定。
Svedberg-Yen认为这两个结局就像蒂莲,花开两面,同根而生。它们是同步设计、互为对照的“同一枚硬币的两面”,只有将其结合起来理解才能完整理解故事传递的哲学深意。“我们希望借此展开对幸福的探讨。当我们追求幸福时,所付出的代价是什么?是否站在他人的角度去思考,是否考虑过为他人带来的影响?”此前维尔索和马埃尔的配音演员均表示更倾向选择“用一生去绘”,不知柄友们选择了哪一个结局呢?