Python 爬虫 + 赛车小游戏 完整教程(含代码+逐行解析)
一、项目整体思路
本项目分为两部分:
1. 爬虫部分:爬取赛车图片、背景图、游戏素材(requests + BeautifulSoup)
2. 游戏部分:使用 pygame 制作 2D 竖版赛车小游戏
3. 结合思路:用爬虫自动下载素材 → 用素材做游戏
你可以把这两部分写成:
- 需求分析
- 环境搭建
- 爬虫实现
- 游戏架构
- 代码详解
- 运行效果
- 总结扩展
二、环境安装
你只需要安装 3 个库:
bash
pip install requests beautifulsoup4 pygame
三、第一部分:爬虫爬取赛车素材(完整代码)
功能:
- 爬取免费图片网站的赛车、道路、背景图片
- 自动创建文件夹并保存
- 给游戏提供素材
python
import os
import requests
from bs4 import BeautifulSoup
import urllib.request
# 创建素材文件夹
if not os.path.exists("game_img"):
os.mkdir("game_img")
# 目标网址(免费素材站)
url = "https://www.pexels.com/search/race%20car/"
headers = {
"User-Agent": "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36"
}
def get_car_imgs():
print("开始爬取赛车图片...")
resp = requests.get(url, headers=headers)
soup = BeautifulSoup(resp.text, "html.parser")
# 提取图片
img_tags = soup.find_all("img", {"class": "Image_image__wpzBB"})[:3]
for i, img in enumerate(img_tags):
img_url = img.get("src")
if img_url:
save_path = f"game_img/car_{i}.jpg"
urllib.request.urlretrieve(img_url, save_path)
print(f"已保存:{save_path}")
if __name__ == "__main__":
get_car_imgs()
print("爬虫完成!素材已下载到 game_img 文件夹")
爬虫代码逐行解析(可直接写进报告)
1. 库导入
- os :用于创建文件夹,管理文件路径
- requests :发送 HTTP 请求获取网页源码
- BeautifulSoup :解析 HTML,提取图片标签
- urllib.request :下载图片到本地
2. 文件夹创建
判断 game_img 是否存在,不存在则创建,统一存放游戏素材。
3. 请求头伪装
模拟浏览器访问,防止被网站拦截。
4. 解析图片
使用 find_all 定位图片标签,提取 src 链接。
5. 下载保存
使用 urlretrieve 直接下载并保存图片。
四、第二部分:Pygame 赛车小游戏(完整可运行)
这是竖版躲避类赛车游戏:
- 玩家控制小车左右移动
- 躲避迎面而来的车辆
- 碰撞即游戏结束
完整代码
python
import pygame
import random
import sys
# 初始化
pygame.init()
# 窗口设置
WIDTH, HEIGHT = 480, 720
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Python 爬虫赛车小游戏")
# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (128, 128, 128)
# 帧率
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
# 道路位置
road_w = 300
road_x1 = (WIDTH - road_w) // 2
road_x2 = road_x1 + road_w
# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 80))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH // 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 50
self.speed_x = 0
def update(self):
self.speed_x = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speed_x = -8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speed_x = 8
self.rect.x += self.speed_x
# 边界限制
if self.rect.left < road_x1:
self.rect.left = road_x1
if self.rect.right > road_x2:
self.rect.right = road_x2
# 敌车类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 80))
self.image.fill(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(road_x1, road_x2 - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-200, -100)
self.speed_y = random.randint(5, 10)
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.top > HEIGHT:
self.rect.x = random.randint(road_x1, road_x2 - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-200, -100)
self.speed_y = random.randint(5, 10)
# 精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# 生成敌车
for _ in range(3):
e = Enemy()
all_sprites.add(e)
enemies.add(e)
# 游戏主循环
running = True
game_over = False
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if not game_over:
all_sprites.update()
# 碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True)
if hits:
game_over = True
# 绘制
screen.fill(GRAY)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (road_x1, 0, road_w, HEIGHT))
all_sprites.draw(screen)
if game_over:
font = pygame.font.SysFont(None, 72)
text = font.render("GAME OVER", True, RED)
screen.blit(text, (WIDTH//2 - text.get_width()//2, HEIGHT//2))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit()
五、游戏代码逐行超详细分析(可直接写论文)
1. 模块导入
python
import pygame
import random
import sys
- pygame :专业 2D 游戏库,负责画面、按键、碰撞
- random :生成随机位置、速度
- sys :用于安全退出程序
2. 初始化与窗口
python
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 480, 720
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
初始化游戏,创建竖版窗口,符合手机/赛车游戏视觉。
3. 颜色与帧率
python
WHITE = (255,255,255)
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
帧率固定 60,保证画面流畅。
4. 道路绘制
python
road_w = 300
road_x1 = (WIDTH - road_w) // 2
在屏幕中间画出黑色道路,左右留灰色边栏。
5. 玩家类(核心)
- 继承 Sprite 方便碰撞与管理
- 左右方向键控制移动
- 限制不能开出道路
- 矩形代表赛车(可替换爬虫爬的图片)
6. 敌车类
- 随机从顶部出现
- 随机速度
- 出屏幕后自动重置
7. 精灵组管理
python
all_sprites = pygame.sprite.Group()
统一更新、绘制、碰撞检测。
8. 主循环
1. 事件检测(关闭窗口)
2. 更新精灵位置
3. 碰撞检测
4. 画面渲染
5. 刷新屏幕
9. 游戏结束逻辑
python
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True)
碰到敌车立刻触发 game_over ,显示文字。
六、如何把爬虫和游戏结合(拔高亮点)
你可以在报告里写:
1. 用爬虫爬取真实赛车图片
2. 在游戏中替换方块为真实图片:
python
self.image = pygame.image.load("game_img/car_0.jpg").convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 80))
这样就变成:爬虫采集素材 → 游戏使用素材 的完整项目。
七、扩展方向(让内容更多、更专业)
- 加入分数系统
- 加入背景音乐
- 加入多车道
- 加入道具(加速、护盾)
- 加入开始界面
- 用爬虫爬取多张图片随机切换