循环结构:让程序学会"重复做事"
上一节我们学会了分支结构,让程序能根据条件“做选择”。但实际开发中,还会遇到需要“重复做事”的场景:比如每隔1秒输出一次“hello, world”持续1小时、计算1到100的总和、批量处理1000条数据……如果没有循环结构,我们就得把相同的代码写几百、几千遍,不仅麻烦还容易出错。
举个直观的例子:下面的代码能实现“输出一次hello, world并休眠1秒”,如果要持续1小时(3600秒),难道要把这两行代码复制粘贴3600遍吗?显然没人愿意这么做!
import timeprint('hello, world')time.sleep(1)
说明:这里用到了Python内置的time模块和sleep函数,后续会专门讲模块与函数,现在只需知道它能让程序“暂停”指定秒数即可。
为了解决“重复执行代码”的问题,Python提供了循环结构——把需要重复的代码写一遍,放入循环中,让程序自动重复执行。Python中构造循环主要有两种方式:for-in循环(适合明确知道循环次数的场景)和while循环(适合不确定循环次数的场景)。
for-in循环:明确循环次数时优先用
如果能提前确定循环要执行的次数(比如重复3600次、遍历1到100的整数),优先使用for-in循环。它的核心逻辑是“遍历一个可迭代对象(如范围、列表),每取一个元素就执行一次循环体”。
关键说明:和分支结构一样,for-in循环的循环体(需要重复的代码)必须通过缩进(4个空格)划分,缩进相同的语句属于同一个循环体。
基础案例:1小时内每隔1秒输出hello, world
"""每隔1秒输出一次“hello, world”,持续1小时Author: 南阳Version: 1.0"""import timefor i inrange(3600):print('hello, world') time.sleep(1)
上面的range()是Python内置函数,专门用来构造“整数范围”,支持3种常用用法,覆盖大部分循环场景:
range(n):生成0到n-1的整数(左闭右开,取不到n)。例:range(5) → 0、1、2、3、4(共5个元素,循环5次);
range(a, b):生成a到b-1的整数(左闭右开)。例:range(1, 101) → 1到100(共100个元素,循环100次);
range(a, b, step):生成a到b-1的整数,步长为step(每次递增/递减的数值)。例:range(1, 101, 2) → 1、3、5…99(奇数);range(100, 0, -2) → 100、98…2(偶数,step为负表示递减)。
优化技巧:不用循环变量时,用“_”命名
上面的代码中,循环变量i并没有被实际使用(只是用来控制循环次数)。按照Python编程惯例,这种情况可以把循环变量命名为_,表示“这个变量暂时用不到”,显得更专业:
"""每隔1秒输出一次“hello, world”,持续1小时Author: 南阳Version: 1.1"""import timefor _ inrange(3600):print('hello, world') time.sleep(1)
上面的代码要执行一个小时,如果想提前结束程序,在 PyCharm 中可以点击运行窗口上的停止按钮。如果在命令提示符或终端中运行代码,可以使用组合键ctrl+c来终止程序。
下面,我们用for-in循环实现从 1 到 100 的整数求和,即 。
"""从1到100的整数求和Version: 1.0Author: 南阳"""total = 0for i inrange(1, 101): total += iprint(total)
上面的代码中,变量total的作用是保存累加的结果。在循环的过程中,循环变量i的值会从 1 一直取到 100。对于变量i的每个取值,我们都执行了total += i,它相当于total = total + i,这条语句实现了累加操作。所以,当循环结束,我们输出变量total 的值,它的值就是从 1 累加到 100 的结果 5050。注意,print(total)这条语句前是没有缩进的,它不受for-in循环的控制,不会重复执行。
我们再来写一个从1到100偶数求和的代码,如下所示。
"""从1到100的偶数求和Version: 1.0Author: 南阳"""total = 0for i inrange(1, 101):if i % 2 == 0: total += iprint(total)
说明:上面的for-in循环中我们使用了分支结构来判断循环变量i是不是偶数。
我们也可以修改range函数的参数,将起始值和跨度修改为2,用更为简单的代码实现从 1 到 100 的偶数求和。
"""从1到100的偶数求和Version: 1.1Author: 南阳"""total = 0for i inrange(2, 101, 2): total += iprint(total)
当然, 更为简单的办法是使用 Python 内置的sum函数求和,这样我们连循环结构都省掉了。
"""从1到100的偶数求和Version: 1.2Author: 南阳"""print(sum(range(2, 101, 2)))
while循环:不确定循环次数时用
如果无法提前确定循环次数(比如“猜数字游戏,直到猜对才结束”“接收用户输入,直到输入‘quit’才退出”),就用while循环。它的核心逻辑是“只要条件为True,就持续执行循环体;条件为False时,终止循环”。
基本语法:
while 条件表达式: # 条件为True时执行循环体
循环体(缩进4个空格)
下面我们用while循环来实现从 1 到 100 的整数求和,代码如下所示。
"""从1到100的整数求和Version: 1.1Author: 南阳"""total = 0i = 1while i <= 100: total += i i += 1print(total)
相较于for-in循环,上面的代码我们在循环开始前增加了一个变量i,我们使用这个变量来控制循环,所以while后面给出了i <= 100的条件。在while的循环体中,我们除了做累加,还需要让变量i的值递增,所以我们添加了i += 1这条语句,这样i的值就会依次取到1、2、3、……,直到 101。当i变成 101 时,while循环的条件不再成立,代码会离开while循环,此时我们输出变量total的值,它就是从 1 到 100 求和的结果 5050。
如果要实现从 1 到 100 的偶数求和,我们可以对上面的代码稍作修改。
"""从1到100的偶数求和Version: 1.3Author: 南阳"""total = 0i = 2while i <= 100: total += i i += 2print(total)
循环中的"控制符":break和continue
如果把while循环的条件设置为True,即让条件恒成立会怎么样呢?我们看看下面的代码,还是使用while构造循环结构,计算 1 到 100 的偶数和。
"""从1到100的偶数求和Version: 1.4Author: 南阳"""total = 0i = 2whileTrue: total += i i += 2if i > 100:breakprint(total)
上面的代码中使用while True构造了一个条件恒成立的循环,也就意味着如果不做特殊处理,循环是不会结束的,这就是我们常说的“死循环”。为了在i的值超过 100 后让循环停下来,我们使用了break关键字,它的作用是终止循环结构的执行。需要注意的是,break只能终止它所在的那个循环,这一点在使用嵌套循环结构时需要引起注意,后面我们会讲到什么是嵌套的循环结构。除了break之外,还有另一个在循环结构中可以使用的关键字continue,它可以用来放弃本次循环后续的代码直接让循环进入下一轮,代码如下所示。
"""从1到100的偶数求和Version: 1.5Author: 南阳"""total = 0for i inrange(1, 101):if i % 2 != 0:continue total += iprint(total)
说明:上面的代码使用continue关键字跳过了i是奇数的情况,只有在i是偶数的前提下,才会执行到total += i。
嵌套的循环结构
和分支结构一样,循环也可以嵌套(一个循环的循环体中包含另一个循环)。最经典的应用是“打印乘法口诀表”“遍历二维列表”等场景。
"""打印乘法口诀表Version: 1.0Author: 南阳"""for i inrange(1, 10):for j inrange(1, i + 1):print(f'{i}×{j}={i * j}', end='\t')print()
提示:嵌套循环中,break/continue只作用于“当前所在的循环”。比如在内层循环中用break,只会终止内层循环,外层循环继续执行。
上面的代码中,for-in循环的循环体中又用到了for-in循环,外面的循环用来控制产生i行的输出,而里面的循环则用来控制在一行中输出j列。显然,里面的for-in循环的输出就是乘法口诀表中的一整行。所以在里面的循环完成时,我们用了一个print()来实现换行的效果,让下面的输出重新另起一行,最后的输出如下所示。
1×1=1 2×1=2 2×2=4 3×1=3 3×2=6 3×3=9 4×1=4 4×2=8 4×3=12 4×4=16 5×1=5 5×2=10 5×3=15 5×4=20 5×5=25 6×1=6 6×2=12 6×3=18 6×4=24 6×5=30 6×6=36 7×1=7 7×2=14 7×3=21 7×4=28 7×5=35 7×6=42 7×7=49 8×1=8 8×2=16 8×3=24 8×4=32 8×5=40 8×6=48 8×7=56 8×8=64 9×1=9 9×2=18 9×3=27 9×4=36 9×5=45 9×6=54 9×7=63 9×8=72 9×9=81
循环结构实战案例(必练)
结合分支、循环、控制符,解决3个实际问题,巩固循环的核心用法:
例子1:判断素数(质数)
需求:输入一个大于1的正整数,判断它是否为素数(只能被1和自身整除的数)。
提示:素数指的是只能被 1 和自身整除的大于 1 的整数。例如对于正整数 ,我们可以通过在 2 到 之间寻找有没有 的因子,来判断它到底是不是一个素数。当然,循环不用从 2 开始到 结束,因为对于大于 1 的正整数,因子应该都是成对出现的,所以循环到 就可以结束了。
"""输入一个大于1的正整数判断它是不是素数Version: 1.0Author: 南阳"""num = int(input('请输入一个正整数: '))end = int(num ** 0.5)is_prime = Truefor i inrange(2, end + 1):if num % i == 0: is_prime = Falsebreakif is_prime:print(f'{num}是素数')else:print(f'{num}不是素数')
说明:上面的代码中我们用了布尔型的变量is_prime,我们先将它赋值为True,假设num是一个素数;接下来,我们在 2 到num ** 0.5的范围寻找num的因子,如果找到了num的因子,那么它一定不是素数,此时我们将is_prime赋值为False,同时使用break关键字终止循环结构;最后,我们根据is_prime的值是True还是False来给出不同的输出。
例子2:求两个数的最大公约数
需求:输入两个大于0的正整数,求它们的最大公约数(公共因子中最大的数)。
提示:两个数的最大公约数是两个数的公共因子中最大的那个数。
"""输入两个正整数求它们的最大公约数Version: 1.0Author: 南阳"""x = int(input('x = '))y = int(input('y = '))for i inrange(x, 0, -1):if x % i == 0and y % i == 0:print(f'最大公约数: {i}')break
说明:上面代码中for-in循环的循环变量值是从大到小的,这样我们找到的能够同时整除x和y的因子i,就是x和y的最大公约数,此时我们用break终止循环。如果x和y互质,那么循环会执行到i变成 1,因为 1 是所有正整数的因子,此时x和y的最大公约数就是 1。
用上面代码的找最大公约数在执行效率是有问题的。假如x的值是999999999998,y的值是999999999999,很显然两个数是互质的,最大公约数为 1。但是我们使用上面的代码,循环会重复999999999998次,这通常是难以接受的。我们可以使用欧几里得算法来找最大公约数,它能帮我们更快的得到想要的结果,代码如下所示。
"""输入两个正整数求它们的最大公约数Version: 1.1Author: 南阳"""x = int(input('x = '))y = int(input('y = '))while y % x != 0: x, y = y % x, xprint(f'最大公约数: {x}')
说明:解决问题的方法和步骤可以称之为算法,对于同一个问题,我们可以设计出不同的算法,不同的算法在存储空间的占用和执行效率上都会存在差别,而这些差别就代表了算法的优劣。大家可以对比上面的两段待会,体会一下为什么我们说欧几里得算法是更好的选择。上面的代码中x, y = y % x, x语句表示将y % x的值赋给x,将x 原来的值赋给y。
例子3:猜数字游戏(循环+分支+随机数)
需求:计算机随机生成1-100的整数,玩家输入数字,计算机提示“大一点”“小一点”“猜对了”,如果玩家猜中了数字,计算机提示用户一共猜了多少次,游戏结束,否则游戏继续。
"""猜数字小游戏Version: 1.0Author: 南阳"""import randomanswer = random.randrange(1, 101)counter = 0whileTrue: counter += 1 num = int(input('请输入: '))if num < answer:print('大一点.')elif num > answer:print('小一点.')else:print('猜对了.')breakprint(f'你一共猜了{counter}次.')
说明:上面的代码使用import random导入了 Python 标准库的random模块,该模块的randrange函数帮助我们生成了 1 到 100 范围的随机数(不包括 100)。变量counter用来记录循环执行的次数,也就是用户一共猜了几次,每循环一次counter的值都会加 1。
核心知识点总结
1. 循环结构的作用:让程序重复执行指定代码块,解决“重复做事”的问题;
2. 两种循环的选择:
3. 循环控制符:
4. 关键细节:
循环体必须缩进(4个空格),否则会报错或逻辑异常;
while循环务必确保“条件会变为False”或用break终止,避免死循环;
不用的循环变量用_命名,符合Python编程规范;
嵌套循环中,内层循环执行完一轮,外层循环才会进入下一轮。
至此,Python的“分支结构”和“循环结构”就全部学完了——这是Python编程的“基石”,掌握它们后,你能写出绝大多数实用小程序(如计算器、小游戏、数据处理工具等)。下一节我们会学习“函数”,让代码更简洁、可复用,继续加油!