“图形化编程不是‘低级’,而是为文本编程铺设的认知桥梁。”—— 教育部《义务教育信息科技课程标准》教学实施建议
在无锡的编程课堂上,我们常遇到两类孩子:
- 一类,跳过图形化阶段,直接学 Python 语法,三天后问:“print 是什么意思?为什么总报错?”——兴趣迅速熄灭;
- 另一类,从 Scratch 开始,用积木块做出会跳舞的小猫、能闯关的游戏,两周后主动问:“老师,能不能用真正的代码也做这个?”
前者,是在“被教编程”;后者,是在“主动要学编程”。
2024年,教育部在信息科技教学指南中明确建议:应通过图形化编程(如 Scratch)建立编程直觉,再平滑过渡到文本编程(如 Python)。
因为——当孩子先理解“什么是循环、变量、事件”,再学“怎么写循环、变量、事件”,学习就从‘背语法’变成了‘换表达’。
一、为什么 Scratch 是 Python 最好的“思维前哨”?
Scratch 不是“玩具”,而是专为儿童设计的编程思维训练场。它用拖拽积木的方式,让孩子在无语法负担的情况下,掌握编程的核心范式:
- 顺序执行:小猫先走10步,再说“你好”
- 循环结构:重复旋转36次画出一个圆
- 条件判断:如果碰到边缘,就反弹
- 变量与数据:记录得分、生命值
- 事件驱动:点击绿旗开始,按下空格跳跃
当孩子在 Scratch 中熟练运用这些概念,他学 Python 时面对的就不是“全新知识”,而是“如何用文字表达我已经懂的逻辑”。
这种思维先行、语法后置的路径,正是降低认知负荷、保护学习内驱力的关键。
二、Python 入门,用 turtle 让代码“看得见”
当孩子进入 Python 阶段,最大的挑战是:代码运行结果抽象、反馈延迟。这时,turtle(海龟绘图)就成为绝佳的教学加速器。
在我们的课程中,学生学完 for 循环后,不是打印“Hello”十遍,而是:
import turtlefor i in range(36): turtle.forward(100) turtle.right(170)
一瞬间画出一朵彩色星花。
看得见的成果,带来即时的成就感,让孩子愿意继续调试、优化、探索。turtle 不是起点,而是 Python 学习初期的“可视化脚手架”。
三、无锡课堂的真实进阶路径
我们的课程体系严格遵循 “Scratch → Python” 的科学过渡:
- 阶段一:Scratch 兴趣奠基(3–6年级)
- 制作互动故事、数学小游戏、AI模拟项目;
- 重点培养:逻辑结构、问题拆解、创意表达。
- 阶段二:Python + turtle 可视化入门(5–7年级)
- 用 Python 复现 Scratch 中的经典项目;
- 借助 turtle 将抽象语法转化为图形反馈,巩固理解。
- 阶段三:Python 项目深化(6年级+)
- 开发数据统计工具、智能提醒装置、简单 AI 应用;
- 衔接初中信息科技课标与科技特长发展需求。
整个过程,孩子不是“被迫切换语言”,而是“带着已有的思维,升级表达工具”。
四、给家长的建议:关注“思维迁移”,而非“工具更换”
- 不要问“什么时候学 Python?”而要问:“他在 Scratch 里能独立设计完整项目吗?”→ 思维成熟度,比学习时间点更重要。
- 鼓励“对比思考”当孩子学 Python 后,可以问:“这个功能,在 Scratch 里是怎么做的?有什么不同?”→ 强化知识迁移,构建统一编程观。
- 理解 turtle 的定位它不是另一门课,而是帮助孩子跨越从图形到文本的心理鸿沟的桥梁。
五、警惕两种误区
- 误区一:“Scratch 太简单,早点学 Python 才高级”→ 结果:孩子因语法挫败放弃,反而错过思维黄金期。
- 误区二:“一直玩 Scratch 就够了,不用学 Python”→ 结果:缺乏文本表达能力,难以应对中学以上科创需求。
专业的编程教育,是在对的时间,用对的工具,做对的事。
结语
编程教育的终极目标,不是让孩子成为码农,而是赋予他们一种新的思维方式:用逻辑拆解世界,用创造回应问题。
那个在 Scratch 里让小猫跳舞的孩子,未来或许会在 Python 中,写下改变世界的代码。
而我们要做的,就是在他准备好时,递上那把更强大的“表达之笔”。