噬血代码2
为什么玩家总会希望喜欢的作品能出续作,无论是画风、玩法或是剧情,总归是有东西让人牵挂,希望这段旅程能继续下去。19年的二次元魂《噬血代码》说不上是我最喜欢的游戏,但当时读书期间,确实玩这款游戏特别开心,我也确实想要续作,希望在故事上能有所延续,所以《噬血代码2》发布时,我其实挺期待的。但在作品发售后,昏天黑地地先玩了一天,我的期待可以说完全落空,战斗玩法仍是以RPG构筑为核心展开,但初代经典的设计,防御与处决相结合的“吸血鬼牙装”被拆分,导致整体构筑空间变的稍微复杂了,操作强度也高了点,不过这不是坏事,新作的构筑和战斗玩法仍然精彩,打击感也有所提升。所以玩法方面的改动我完全能接受。
但特么的世界观和角色的设计我真蚌埠住,说好听点平行世界故事并不关联,说赖一点不就挂羊头卖狗肉么,初代队友尤其io的后续以及和噬神者的联动直接化成飞灰了。角色的设计更加夸张,初代的主要角色哪个不是经典日漫风型男美女,再看二代,我滴妈呀,我都不知道该怎么讲。。。
不过呢,我现在才玩了一整天,进度大概也就快一半,后面玩肯定还接着玩,平行世界就平行呗,角色形象抽象也抽象吧,战斗还是好玩的,后面故事再救一救,也算没白玩,就这样吧先。