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scratch编程:《快乐接苹果》

  • 2026-09-07 16:47:00
scratch编程:《快乐接苹果》

《快乐接苹果》Scratch编程教学设计

一、教学基本信息

  • 课程名称:快乐接苹果——Scratch创意编程

  • 教学对象:小学3-4年级学生

  • 软件版本:Scratch 2.0

  • 课时安排:2课时(80分钟)

  • 对标核心素养:计算思维、数字学习与创新、信息意识

二、教材分析与设计理念

1. 备教材——内容重构

本课基于Scratch基础编程知识,以“接苹果游戏”为载体,整合以下知识点:

  • 角色控制(键盘/鼠标事件)

  • 条件判断与循环结构

  • 变量与计分系统

  • 随机数的应用

  • 广播消息机制

2. 备学生——学情分析

小学生的认知特点

  • 喜欢游戏化、故事化的学习方式

  • 注意力集中时间约15-20分钟

  • 具象思维为主,抽象逻辑在发展中

  • 喜欢成就感,需要及时反馈

技术基础

  • 已掌握Scratch基本操作

  • 了解简单的事件触发和移动指令

三、教学目标

核心素养导向目标:

  1. 计算思维:理解游戏中的条件判断逻辑,学会分解游戏任务

  2. 创新实践:鼓励个性化设计,自由添加游戏元素

  3. 合作学习:通过“编程小分队”形式共同解决问题

  4. 信息意识:理解程序如何模拟现实物理规律

具体学习目标:

  • 知识与技能:掌握角色控制、变量设置、条件判断

  • 过程与方法:通过“设计-测试-修改”迭代完成作品

  • 情感态度:体验编程乐趣,增强解决问题的信心

四、教学准备

  • Scratch 2.0离线版/在线环境

  • 教学PPT(含动画演示)

  • “编程小专家”徽章贴纸

  • 学生任务卡(分层设计)

  • 游戏素材包(苹果、篮子、背景等)

五、教学过程

第一课时:搭建游戏世界(40分钟)

环节一:情境导入(5分钟)

亲切导语“同学们早上好!今天老师要带大家进入一个神奇的果园,不过这个果园有点特别——苹果会从天上掉下来!我们要用编程魔法,制作一个‘接苹果’的游戏。你们想不想成为游戏设计师呀?”

联系生活“大家吃过苹果吗?如果我们真的去果园接苹果,需要哪些动作呢?(眼睛看、手移动、接住)今天我们用编程来实现这个过程!”

环节二:探索新知(15分钟)

任务1:布置果园场景

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# 教师演示+学生操作 1. 选择喜欢的果园背景 2. 添加“苹果”角色和“篮子”角色 3. 调整角色大小(快捷键:+/-)

小挑战:“谁能找到最可爱的苹果造型?试试造型切换!”

任务2:让苹果动起来

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# 关键代码讲解 当绿旗被点击 重复执行   移到(随机位置x)(舞台顶部)   重复直到碰到(舞台边缘)或(篮子)     将y坐标增加(-5) # 下落效果

生活化比喻:“就像苹果从树上掉下来,被重力吸引往下落”

环节三:动手实践(15分钟)

分组活动:两人一组,互相帮助

  1. 基础组:完成苹果下落效果

  2. 进阶组:让苹果下落速度随机变化

  3. 挑战组:尝试多个苹果同时下落

教师巡视:用“问题小侦探”身份指导,鼓励学生尝试错误

环节四:展示分享(5分钟)

邀请1-2组展示作品,强调:“编程没有唯一答案,你的创意就是最棒的!”


第二课时:完善游戏逻辑(40分钟)

环节一:温故知新(3分钟)

“上节课我们让苹果掉下来了,今天要让它‘听话’——接住了加分,掉地上就扣分!”

环节二:核心算法学习(12分钟)

任务3:控制篮子

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# 两种控制方式供选择 方案A:鼠标控制   当绿旗被点击   重复执行     移到(鼠标指针)  方案B:键盘控制   当绿旗被点击   重复执行     如果按下(→键)那么       将x坐标增加(10)     如果按下(←键)那么       将x坐标增加(-10)

个性化选择:“你喜欢用鼠标还是键盘?都可以试试!”

任务4:计分系统

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# 新建变量“分数” 当绿旗被点击 将(分数)设为(0) 重复执行   如果碰到(篮子)那么     将(分数)增加(10)     播放声音(接住音效)     删除此克隆体   如果碰到(舞台边缘)那么     将(分数)增加(-5)     删除此克隆体

环节三:创意拓展(15分钟)

“我的游戏我做主”创意角

  1. 添加生命值系统(3次机会)

  2. 设计特殊苹果(金色苹果双倍分)

  3. 增加障碍物(虫子、石头)

  4. 设计游戏开始/结束界面

核心价值观融入

  • “合作苹果”:两个篮子一起接才能得分(培养合作意识)

  • “分享苹果”:接到后分数与同桌共享(体验分享快乐)

环节四:游戏发布会(8分钟)

展示形式

  1. 小组内互玩互评

  2. 评选“最佳创意奖”、“最美观奖”、“最流畅奖”

  3. 分享编程中遇到的困难和解决办法

教师总结“今天每位同学都成了很棒的游戏设计师!编程就像搭积木,有时会倒,但调整后会更牢固。记住,重要的不是分数高低,而是你解决问题时的闪闪发光的想法!”

环节五:延伸思考(2分钟)

课后小任务(选做):

  1. 为游戏增加关卡,速度随关卡提升

  2. 设计“双人模式”,和爸爸妈妈一起玩

  3. 思考:如何让游戏更公平?如何帮助手部不便的人也能玩?

六、分层教学设计

基础层学生支持:

  • 提供代码积木卡片直接组合

  • 一对一“小老师”帮扶

  • 简化任务目标

拓展层学生挑战:

  • 尝试物理模拟(抛物线下落)

  • 研究克隆体优化技术

  • 设计游戏平衡机制

七、教学评价设计

过程性评价

  • “编程日志”记录遇到的问题和解决方法

  • 小组合作观察记录

  • 课堂参与度“能量条”可视化

成果性评价

  • 游戏完整度(功能实现)

  • 创意附加分(个性化设计)

  • 代码规范性(注释、结构清晰)

八、教学资源

  1. 微课视频:关键步骤录屏,支持课后复习

  2. 思维导图:游戏设计流程图

  3. 家校互动卡:邀请家长体验孩子作品

  4. 延伸阅读:推荐《动手玩转Scratch》章节


教学反思空间

  • 如何平衡创意发挥与基础知识掌握?

  • 游戏化教学中价值观引导的时机与方式?

  • 针对不同学习风格学生的支持策略?

给老师的小贴士记得多使用孩子们熟悉的语言,如把“变量”说成“分数储蓄罐”,把“条件判断”说成“如果...那么...”。保持微笑,编程的世界里,每个bug都是学习的机会!祝您教学愉快!


教案设计符合2022新课标要求,融合信息科技核心素养,采用游戏化、生活化教学策略,注重学生主体性和创新实践能力培养。可根据实际教学情况进行适当调整。

教学设计由DEEPSEEK协助完成。

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