《快乐接苹果》Scratch编程教学设计
一、教学基本信息
课程名称:快乐接苹果——Scratch创意编程
教学对象:小学3-4年级学生
软件版本:Scratch 2.0
课时安排:2课时(80分钟)
对标核心素养:计算思维、数字学习与创新、信息意识
二、教材分析与设计理念
1. 备教材——内容重构
本课基于Scratch基础编程知识,以“接苹果游戏”为载体,整合以下知识点:
角色控制(键盘/鼠标事件)
条件判断与循环结构
变量与计分系统
随机数的应用
广播消息机制
2. 备学生——学情分析
小学生的认知特点:
喜欢游戏化、故事化的学习方式
注意力集中时间约15-20分钟
具象思维为主,抽象逻辑在发展中
喜欢成就感,需要及时反馈
技术基础:
已掌握Scratch基本操作
了解简单的事件触发和移动指令
三、教学目标
核心素养导向目标:
计算思维:理解游戏中的条件判断逻辑,学会分解游戏任务
创新实践:鼓励个性化设计,自由添加游戏元素
合作学习:通过“编程小分队”形式共同解决问题
信息意识:理解程序如何模拟现实物理规律
具体学习目标:
知识与技能:掌握角色控制、变量设置、条件判断
过程与方法:通过“设计-测试-修改”迭代完成作品
情感态度:体验编程乐趣,增强解决问题的信心
四、教学准备
Scratch 2.0离线版/在线环境
教学PPT(含动画演示)
“编程小专家”徽章贴纸
学生任务卡(分层设计)
游戏素材包(苹果、篮子、背景等)
五、教学过程
第一课时:搭建游戏世界(40分钟)
环节一:情境导入(5分钟)
亲切导语:“同学们早上好!今天老师要带大家进入一个神奇的果园,不过这个果园有点特别——苹果会从天上掉下来!我们要用编程魔法,制作一个‘接苹果’的游戏。你们想不想成为游戏设计师呀?”
联系生活:“大家吃过苹果吗?如果我们真的去果园接苹果,需要哪些动作呢?(眼睛看、手移动、接住)今天我们用编程来实现这个过程!”
环节二:探索新知(15分钟)
任务1:布置果园场景
scratch
复制下载# 教师演示+学生操作 1. 选择喜欢的果园背景 2. 添加“苹果”角色和“篮子”角色 3. 调整角色大小(快捷键:+/-)
小挑战:“谁能找到最可爱的苹果造型?试试造型切换!”
任务2:让苹果动起来
scratch
复制下载# 关键代码讲解 当绿旗被点击 重复执行 移到(随机位置x)(舞台顶部) 重复直到碰到(舞台边缘)或(篮子) 将y坐标增加(-5) # 下落效果
生活化比喻:“就像苹果从树上掉下来,被重力吸引往下落”
环节三:动手实践(15分钟)
分组活动:两人一组,互相帮助
基础组:完成苹果下落效果
进阶组:让苹果下落速度随机变化
挑战组:尝试多个苹果同时下落
教师巡视:用“问题小侦探”身份指导,鼓励学生尝试错误
环节四:展示分享(5分钟)
邀请1-2组展示作品,强调:“编程没有唯一答案,你的创意就是最棒的!”
第二课时:完善游戏逻辑(40分钟)
环节一:温故知新(3分钟)
“上节课我们让苹果掉下来了,今天要让它‘听话’——接住了加分,掉地上就扣分!”
环节二:核心算法学习(12分钟)
任务3:控制篮子
scratch
复制下载# 两种控制方式供选择 方案A:鼠标控制 当绿旗被点击 重复执行 移到(鼠标指针) 方案B:键盘控制 当绿旗被点击 重复执行 如果按下(→键)那么 将x坐标增加(10) 如果按下(←键)那么 将x坐标增加(-10)
个性化选择:“你喜欢用鼠标还是键盘?都可以试试!”
任务4:计分系统
scratch
复制下载# 新建变量“分数” 当绿旗被点击 将(分数)设为(0) 重复执行 如果碰到(篮子)那么 将(分数)增加(10) 播放声音(接住音效) 删除此克隆体 如果碰到(舞台边缘)那么 将(分数)增加(-5) 删除此克隆体
环节三:创意拓展(15分钟)
“我的游戏我做主”创意角:
添加生命值系统(3次机会)
设计特殊苹果(金色苹果双倍分)
增加障碍物(虫子、石头)
设计游戏开始/结束界面
核心价值观融入:
环节四:游戏发布会(8分钟)
展示形式:
小组内互玩互评
评选“最佳创意奖”、“最美观奖”、“最流畅奖”
分享编程中遇到的困难和解决办法
教师总结:“今天每位同学都成了很棒的游戏设计师!编程就像搭积木,有时会倒,但调整后会更牢固。记住,重要的不是分数高低,而是你解决问题时的闪闪发光的想法!”
环节五:延伸思考(2分钟)
课后小任务(选做):
为游戏增加关卡,速度随关卡提升
设计“双人模式”,和爸爸妈妈一起玩
思考:如何让游戏更公平?如何帮助手部不便的人也能玩?
六、分层教学设计
基础层学生支持:
提供代码积木卡片直接组合
一对一“小老师”帮扶
简化任务目标
拓展层学生挑战:
尝试物理模拟(抛物线下落)
研究克隆体优化技术
设计游戏平衡机制
七、教学评价设计
过程性评价:
“编程日志”记录遇到的问题和解决方法
小组合作观察记录
课堂参与度“能量条”可视化
成果性评价:
游戏完整度(功能实现)
创意附加分(个性化设计)
代码规范性(注释、结构清晰)
八、教学资源
微课视频:关键步骤录屏,支持课后复习
思维导图:游戏设计流程图
家校互动卡:邀请家长体验孩子作品
延伸阅读:推荐《动手玩转Scratch》章节
教学反思空间:
如何平衡创意发挥与基础知识掌握?
游戏化教学中价值观引导的时机与方式?
针对不同学习风格学生的支持策略?
给老师的小贴士:记得多使用孩子们熟悉的语言,如把“变量”说成“分数储蓄罐”,把“条件判断”说成“如果...那么...”。保持微笑,编程的世界里,每个bug都是学习的机会!祝您教学愉快!
教案设计符合2022新课标要求,融合信息科技核心素养,采用游戏化、生活化教学策略,注重学生主体性和创新实践能力培养。可根据实际教学情况进行适当调整。